ロマサガ2のキャットは、シティシーフ加入条件と深く関わる重要キャラクターです。
「キャットを仲間にしたい」と思って進めても、実際にはキャット単体ではなく、キャットを含むシティシーフのクラス加入として考える必要があります。
屋根上で助ける選択肢、アバロン下水道の依頼、運河要塞の攻略ルートを間違えると、シティシーフが仲間にならない原因になります。
また、加入後のシティシーフは、皇帝にした時の陣形解放やアイテム稼ぎで役立ちます。
一方で、キャット銀行や持ち越しはバージョン差や進行条件の影響を受けやすいため、通常攻略と分けて考えることが大切です。
この記事では、キャットの仲間入り条件、見捨てる選択の影響、シティシーフの活用法、キャット銀行の注意点までまとめます。
・キャットを通じてシティシーフを仲間にする条件
・仲間にならない原因と見捨てる選択の影響
・シティシーフ皇帝で解放される陣形と使い道
・キャット銀行や持ち越しで注意したい版差
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロマサガ2のキャット加入条件と失敗しない進め方
・シティシーフ加入までの条件
・アバロンの泥棒猫の開始時期
・屋根上で助ける選択肢
・酒場から下水道までの導線
・ディープワン討伐後の流れ
・運河要塞で選ぶべきルート
・仲間にならない主な原因
・見捨てる選択と怒る条件
この章では、キャットをきっかけにシティシーフを仲間にする流れと、加入できなくなる原因を順番に見ていきます。
シティシーフ加入までの条件
キャット関連で最初に押さえたいのは、仲間になる対象がキャット単体ではなく、キャットを含むシティシーフのクラスだという点です。
検索では「キャットを仲間にする」と表現されやすいですが、ゲーム上はシティシーフ男とシティシーフ女が加入候補として解放される形になります。
そのため、本文ではキャット個人の固定加入ではなく、キャットイベントを通じたシティシーフ加入条件として考えると迷いにくくなります。
加入までの大きな流れは、アバロンの泥棒猫を進め、ディープワンを倒し、最後に運河要塞でヴァイカーを撃破することです。
キャットを助けただけでは加入完了ではなく、アバロン下水道の依頼と運河要塞攻略まで進める必要があります。
途中の選択肢や攻略ルートを間違えると加入条件から外れるため、加入目的なら寄り道よりも一連の流れを優先するのが大事です。
流れを短く並べると、次のようになります。
・クジンシー討伐後にアバロンで泥棒の話を聞く
・自室のベッドで休んで夜にする
・装具店の暖炉から屋根上へ進む
・屋根上で襲われているキャットを助ける
・酒場と墓守の会話を経てアバロン下水道へ入る
・シーフギルドで依頼を受ける
・下水道奥でディープワンを倒す
・スパローに報告する
・キャットの案内で運河要塞を攻略する
・ヴァイカーを倒して運河要塞をクリアする
特に重要なのは、キャットを助ける場面と運河要塞の攻略ルートです。
キャットを助けなかったり、キャットの案内を使わずに別ルートで運河要塞を終わらせたりすると、シティシーフ加入につながらない場合があります。
「仲間にならない」と感じる時は、まずこの2か所で加入条件から外れていないかを見直すと原因を絞り込みやすくなります。
アバロンの泥棒猫の開始時期
アバロンの泥棒猫は、序盤のクジンシー討伐後に進められるイベントです。
アバロンに泥棒が出没するようになり、町の人の話や夜の行動をきっかけにキャットイベントへ進みます。
このイベントはシティシーフ加入に直結するため、発生したら後回しにしすぎず、運河要塞攻略まで流れで進めるのが分かりやすいです。
開始時は、アバロンで泥棒の情報を聞いた後に、自室のベッドで休んで夜にします。
夜になったら、アバロンの装具店にある暖炉から屋根上へ進むのが導線です。
ここでキャットを追う展開になり、屋根上のイベントへつながります。
この段階で迷いやすいのは、町の中を普通に歩いているだけでは目的地が分かりにくいことです。
キャットイベントは、町中の会話、夜への切り替え、装具店の暖炉という順番で進みます。
「泥棒の話は聞いたのに進まない」という場合は、夜にしていないか、暖炉から屋根へ上がっていない可能性があります。
また、イベントを進め始めた後は、年代ジャンプや別ルートでの攻略に注意が必要です。
シティシーフ加入を狙うなら、途中で止めて別の大きなイベントへ広げるより、キャットを助けて下水道、運河要塞まで進める流れを優先した方が失敗を避けやすくなります。
年代ジャンプの仕組みが気になる場合は、ロマサガ2【年代ジャンプ】の条件と影響を最小限に抑える方法も合わせて確認しやすい内容です。
屋根上で助ける選択肢
屋根上では、キャットが魔物に襲われる場面があります。
ここで選ぶべきなのは「仕方がない、助けよう。」です。
この選択をすると戦闘に入り、キャットイベントをシティシーフ加入へつなげられます。
逆に「ははっ、ざまあみろ!」を選ぶと、キャットを助けない流れになります。
この選択は単なる会話差分ではなく、シティシーフ加入に影響する重要な分岐です。
キャットを仲間にしたい、またはシティシーフを使いたい場合は、見捨てる選択を選ばないようにする必要があります。
屋根上の場面で大切なのは、キャットが好きかどうかではなく、シティシーフ加入フラグとして助ける必要があることです。
ここを間違えると、その後に下水道や運河要塞の流れへ自然につながらなくなります。
「キャットが仲間にならない」と検索する人の多くは、この選択肢や後続のルート分岐でつまずいている可能性があります。
また、助けに入った戦闘で負けた場合も、イベント進行に支障が出る扱いになります。
まだ戦力が不安な状態で進めるなら、回復手段や装備を整えてから屋根上へ向かう方が無難です。
序盤のイベントとはいえ、加入条件に関わる場面なので、戦闘を軽く見ない方がよいです。
酒場から下水道までの導線
キャットを助けた後は、すぐに仲間入りするわけではありません。
次はアバロンの酒場で「子ネコは元気?」を選び、さらに墓地の墓守へ「子ネコについて聞きたいんだが」と話す流れになります。
この会話を経て、アバロン下水道へ進む導線が開きます。
ここで重要なのは、「子ネコ」という呼び方がキャットに関わる合図になっていることです。
キャット本人の名前だけを探していると、酒場や墓守の選択肢を見落としやすくなります。
イベント名や会話では、キャット、子ネコ、泥棒猫といった呼び方が絡むため、同じ流れの中で出る表現として見ておくと迷いにくいです。
アバロン下水道に入った後は、シティシーフの拠点であるシーフギルドへ向かいます。
そこでスパローと会話し、「運河要塞に潜入して内情を探ってくれ」という依頼を受ける流れになります。
この依頼を受けることで、下水道奥のディープワン討伐へ進みます。
会話選択では、「子ネコに会いに来た」を選ぶと追い出される展開があります。
ただし、その場合でも再び下水道へ入り直せば選択肢が出るため、即座に取り返しがつかないとは限りません。
大事なのは、最終的にシーフギルドで運河要塞に関する依頼を受けることです。
ディープワン討伐後の流れ
シーフギルドで依頼を受けたら、アバロン下水道の奥でディープワンと戦います。
リメイク版では、ディープワンの弱点として大剣、小剣、槍、火、風が挙げられます。
加入条件の途中で戦う相手なので、勝てない場合は弱点を突ける攻撃を用意してから挑むと進めやすくなります。
ディープワン戦は、シティシーフ加入までの中間地点です。
ここを倒しただけでシティシーフが仲間になるわけではなく、倒した後にスパローへ報告する必要があります。
報告を済ませることで、運河要塞へ向かう次の流れが見えてきます。
リメイク版では、ディープワン討伐後にファストトラベルで下水道入口へ戻り、近道を使ってシーフギルドへ戻る導線があります。
下水道を歩き直すと迷いやすい場合があるため、戻り方もイベント進行の一部として意識するとスムーズです。
ここで報告を忘れて別の攻略へ移ると、運河要塞での行動が加入条件とずれやすくなります。
ディープワン討伐後に注意したいのは、強行突破や別ルートへ流れないことです。
シティシーフ加入が目的なら、スパローへの報告からキャットの案内を受ける流れを優先します。
イベントの途中で攻略ルートを切り替えると、「助けたのに仲間にならない」という結果につながりやすくなります。
運河要塞で選ぶべきルート
運河要塞の攻略には、キャットルート、情報屋ルート、強行突破ルートの3系統があります。
シティシーフを仲間にしたいなら、選ぶべきなのはキャットルートです。
キャットの手引きで運河要塞へ潜入し、内部を進んでヴァイカーを倒す流れが加入条件につながります。
各ルートの見方は、次のように分けると分かりやすいです。
・キャットルート:シティシーフ加入を狙う時の本命ルート
・情報屋ルート:20,000クラウンを払って侵入する別ルート
・強行突破ルート:門から突破するが、加入目的では避けたいルート
キャットルートは、イベントの目的と加入条件が一致しているのが利点です。
原作系では、シティシーフの助力を得た攻略時に運河要塞内の敵がいない状態で進められ、道案内も受けられるとされます。
リメイク版では細かい作りが異なる部分もあるため、本文では「キャットの案内で進める加入向けルート」として考えるのが自然です。
強行突破ルートは、加入目的の記事では優先しにくいルートです。
SFC版やリマスター系では、門のHPが3000あり、技術点1000、状態変化耐性あり、お供のドビーも強力とされます。
戦力が低い段階では単純に厳しく、さらにシティシーフ加入条件から外れる原因にもなりやすいため、キャットを仲間にしたい場合は避ける方が分かりやすいです。
情報屋ルートも、運河要塞へ入る手段としては成立します。
ただし、シティシーフ加入目的では、キャットイベントの流れを使う方が主題に合います。
本文の目的が「キャット」「仲間にならない」「シティシーフ活用法」である以上、運河要塞の全ルート比較よりも、キャットルートを選ぶ理由を優先して押さえることが大切です。
運河要塞の攻略そのものを深く進めたい場合は、ロマサガ2 地上戦艦の攻略法とボクオーン戦のコツのようなボス攻略系の記事も、次の進行を考える時に読みやすい内容です。
仲間にならない主な原因
シティシーフが仲間にならない時は、イベントのどこかで加入条件から外れている可能性があります。
原因はひとつに固定されるわけではなく、キャットを助ける場面、運河要塞の攻略ルート、年代ジャンプのタイミングなどが絡みます。
そのため、最後に運河要塞をクリアしたかだけでなく、そこまでの流れを順番に見直す必要があります。
主な原因は次の通りです。
・屋根上でキャットを助けなかった
・助けに入った戦闘で負けた
・ディープワン討伐後に正しく報告していない
・キャットの案内を受ける前に強行突破へ進んだ
・キャットルートではなく別ルートで運河要塞をクリアした
・イベント進行中に年代ジャンプを挟んだ
・ヴァイカー撃破まで進めていない
特に多いのは、キャットを助けた後に「もう加入条件を満たした」と思ってしまうケースです。
実際には、下水道の依頼、ディープワン討伐、報告、キャットの案内、運河要塞クリアまでがひとまとまりです。
途中で別ルートに移ると、キャットを助けたことだけでは加入につながらない場合があります。
また、運河要塞をどの方法でクリアしたかも重要です。
情報屋ルートや強行突破ルートでも運河要塞の攻略自体は進みますが、シティシーフ加入を狙う場合はキャットルートを外さない方がよいです。
「クリアしたのに仲間にならない」という時は、クリアしたルートが加入条件に合っていたかを見直す必要があります。
年代ジャンプも見落としやすい要素です。
イベント進行中に年代ジャンプを挟むと、シティシーフ加入条件が満たせなくなる扱いがあります。
加入を優先するなら、キャットイベントを始めた後は運河要塞クリアまで一気に進める構成にしておくと、余計な失敗を減らせます。
見捨てる選択と怒る条件
キャットを見捨てる選択は、シティシーフ加入に大きく関わります。
屋根上で襲われている時に「ははっ、ざまあみろ!」を選ぶと、キャットを助けない流れになり、加入条件から外れる原因になります。
この選択肢は小ネタではなく、加入目的なら避けるべき分岐として扱うのが自然です。
キャットが怒る条件としては、見捨てる選択だけでなく、イベント途中の行動も関わります。
たとえば、助けに入った戦闘で負ける、ディープワン撃破報告後に酒場で合流する前に強行突破を試みる、井戸前で「ご無事で」と言われる前に門ルートで運河要塞をクリアする、といった行動が加入不能につながる要因として扱われます。
会話の印象だけでなく、攻略ルートの切り替えが怒る条件や加入不能の原因になり得る点が重要です。
キャットを怒らせると、シティシーフの隠れ家で嫌われるだけになり、二度と仲間にできなくなるとする攻略情報があります。
そのため、怒るイベントを見たい場合でも、通常攻略では別データで試す方が向いています。
本編でシティシーフを使いたいなら、見捨てる選択や途中の強行突破は避けるべきです。
「見捨てる」「怒る」という検索語は、キャットの反応を見たい人にも、加入できなくなった原因を探している人にも関係します。
攻略記事として大切なのは、面白い反応よりも取り返しのつかない影響を先に伝えることです。
キャットを仲間にしたいなら、屋根上で助け、シーフギルドの依頼を進め、キャットの案内で運河要塞を攻略する流れを崩さないことが最も分かりやすい判断基準になります。
ロマサガ2のキャット活用法と版差の注意点
・皇帝で解放される陣形
・シティシーフ男と女の違い
・アイテム稼ぎでの使い道
・ボス戦で優先しにくい理由
・キャット銀行の対象バージョン
・持ち越しを狙う時の注意点
・関連攻略で確認したい要素
ここでは、加入後のシティシーフの使い道、皇帝にした時の利点、キャット銀行や持ち越しの注意点を整理します。
皇帝で解放される陣形
リメイク版では、シティシーフを皇帝に選ぶと、訓練所で陣形フリーファイト-1を解放できます。
キャットを含むシティシーフを加入させる価値は、単に仲間候補が増えるだけでなく、皇帝にした時の陣形入手にもあります。
加入後にすぐ使わない場合でも、陣形目的で皇帝候補にする意味があります。
フリーファイト-1は、後列の1人が守られながら攻撃に集中でき、前列キャラの素早さが上がる陣形です。
リメイク版では、1番に火力役を置き、他のメンバーで守る運用が示されています。
攻撃役を守りたい時や、素早さを生かして前列を動かしたい時に候補になります。
陣形の価値は、シティシーフ本人の戦闘性能とは別に考えると分かりやすいです。
シティシーフを長く主力にするかどうかに関係なく、皇帝にして陣形を取るだけでも攻略の選択肢が増えます。
キャットやシティシーフに興味がある人は、加入後に一度皇帝候補として見ておくと無駄がありません。
ただし、陣形目的で皇帝にする場合も、加入条件を満たしていなければ始まりません。
まずはキャットイベントを正しく進めてシティシーフを解放し、その後に皇帝選択と訓練所での会話へつなげる流れになります。
陣形の使い方を広く見たい場合は、ロマサガ2の陣形の特徴と使い方!攻略に役立つおすすめ陣形のまとめも関連して読みやすい内容です。
シティシーフ男と女の違い
リメイク版のシティシーフは、男と女でアビリティの役割が異なります。
シティシーフ男はスティール、シティシーフ女は抜け目ない子ネコを持ちます。
どちらもアイテム収集に関わるため、戦闘火力そのものよりも、稼ぎや周回での価値が目立つクラスです。
違いを整理すると、次のようになります。
・シティシーフ男:スティールで、近接攻撃命中時に15%の確率で敵の所持アイテムを盗む
・シティシーフ女:抜け目ない子ネコで、戦闘勝利時にアイテムドロップ数が2倍になる
・どちらも一部対象外があり、すべてのアイテムに使えるわけではない
・どちらも稼ぎ向きで、直接的な火力強化とは役割が違う
男のスティールは、近接攻撃を当てることが条件になります。
そのため、攻撃に参加しながら盗みを狙う使い方になります。
一方で、女の抜け目ない子ネコは戦闘勝利時のドロップ数に関わるため、ザコ戦を繰り返す場面と相性が良いです。
キャットはシティシーフ女のキャラとして扱われ、リメイク版ではLP9、腕力15、体力12、器用18、魔力13、素早22、閃きは体術01とされています。
原作系では素早さ24とする情報もあり、版によって細部の数値が異なります。
本文ではリメイク版中心に見つつ、原作系の数値と混ぜないことが大切です。
シティシーフ男にはファルコン、スラッシュ、スイフト、スターリング、ピジョン、ロビン、クロウ、スパローがいます。
シティシーフ女にはフォックス、ウィーゼル、フェレット、ラビット、マウス、バジャー、ビーバー、キャットがいます。
キャット記事では全員を細かく比較するより、男と女のアビリティ差、キャットを含む女側のドロップ向き性能を中心に見ると主題がぶれません。
アイテム稼ぎでの使い道
シティシーフの大きな使い道は、アイテム稼ぎです。
リメイク版では、シティシーフ男のスティールと、シティシーフ女の抜け目ない子ネコを使い、盗みやドロップで集めたアイテムを売却する金策ができます。
キャットイベントを進める価値は、加入そのものだけでなく、こうした稼ぎの効率にも関わります。
アイテム稼ぎで見る時の役割は、次のように分けられます。
・スティール:近接攻撃を当てながら敵の所持アイテムを盗む
・抜け目ない子ネコ:戦闘勝利時のアイテムドロップ数を増やす
・不要アイテム売却:集めたアイテムをクラウンに変える
・ザコ戦周回:アビリティの効果を生かしやすい場面
・極意化:他キャラ運用へつなげるための育成目標
リメイク版では、シティシーフのアビリティは戦闘30回勝利で習得、60回勝利で極意化とされます。
極意化できれば、そのアビリティを他キャラ運用へつなげやすくなります。
そのため、加入後はただ編成するだけでなく、稼ぎに使いながら戦闘回数を重ねるのが活用法として分かりやすいです。
金策だけを見ても、キャット銀行のような版限定の稼ぎに頼るより、リメイク版では正規の稼ぎ手段を組み合わせる方が自然です。
帝国収入、大学試験の初回合格報酬、フィールド上の宝箱、せんせい探し報酬、レアドロップ、不要アイテム売却といった候補があり、そこにシティシーフの盗みやドロップ増加を重ねられます。
キャット銀行を探している人も、リメイク版ではシティシーフのアビリティを金策の中心に置くと考えやすくなります。
また、クラウンの使い道としては施設や開発も関わります。
アイテム稼ぎで得たクラウンをどう使うかまで考えるなら、ロマサガ2 武器開発の効率的進め方とおすすめの開発優先順位やロマサガ2 術研究所の建設条件と活用法とつなげて見ると、稼ぎの目的がはっきりします。
ボス戦で優先しにくい理由
シティシーフは便利なクラスですが、ボス戦で最優先になるタイプではありません。
理由は、アビリティの中心がアイテム稼ぎにあり、直接の火力上昇や耐久強化ではないためです。
スティールも抜け目ない子ネコも、ボスを早く倒すための効果というより、ザコ戦や周回で利益を増やす方向の効果です。
リメイク版攻略では、シティシーフはザコ戦で常に付けておく方針が示される一方、ボス戦ではやや不向きとされます。
特に強敵相手では、火力、耐久、回復、状態対策などが優先されやすくなります。
アイテム稼ぎ用のアビリティを付けたままボスへ向かうと、戦闘そのものの安定性を上げにくい場面があります。
ただし、これはシティシーフに価値がないという意味ではありません。
役割を「稼ぎ」と「ボス攻略」で分けると、使いどころがはっきりします。
ザコ戦ではアビリティで利益を増やし、ボス戦では必要に応じて別の主力クラスへ入れ替えると無理がありません。
シティシーフは腕力や器用さの値が控えめとされ、アビリティを極意化したら別キャラと交代する運用もおすすめされています。
キャットをずっと前線に置くより、稼ぎで戦闘回数を重ね、アビリティを活用できる状態にしてから編成を調整する方が実用的です。
クラスごとの強みを比較したい場合は、【ロマサガ2】クラスの最強ランキングとおすすめの解説も次に読みやすい内容です。
キャット銀行の対象バージョン
「キャット銀行」は、SFC版や原作系で語られる資金稼ぎです。
北アバロン制圧後から、シティシーフのキャットを発見するまでの期間に実行できる資金無限増殖として扱われます。
自室のベッドで夜にしてもイベントを進めず、もう一度寝た後に、武器屋の暖炉から屋根へ上がった先の部屋にある10万クラウンの宝箱を入手し、これを繰り返す流れです。
ただし、この稼ぎは全バージョン共通の通常金策ではありません。
別の原作系攻略では、SFC版のみで、アプリ版では修正済みとされています。
リメイク版向けの記事で「キャット銀行が使える」と断定すると、読者の環境と合わない可能性があります。
版差を分けると、次のように考えると分かりやすいです。
・SFC版:キャット銀行として語られる資金稼ぎがある
・アプリ版:修正済みとされ、同じ方法では使えない扱い
・リメイク版:キャット銀行ではなく、正規の金策やシティシーフのアビリティ活用を中心に考える
この違いは、キャット記事で特に重要です。
「ロマサガ2 キャット銀行」と検索する人は、昔の裏技を探している場合と、リメイク版で同じことができるか知りたい場合があります。
本文では、SFC版の話題として紹介しつつ、リメイク版の通常攻略では別の金策へ切り替える必要があると整理するのが自然です。
リメイク版でクラウンを稼ぎたい場合は、帝国収入、大学試験、宝箱、せんせい探し報酬、レアドロップ、不要アイテム売却が候補になります。
そこにシティシーフの盗みやドロップ増加を組み合わせると、キャット銀行に頼らない稼ぎ方になります。
キャット銀行は便利な名前として知られていますが、対象バージョンを間違えないことが最も重要です。
持ち越しを狙う時の注意点
「キャット 持ち越し」は、通常攻略よりもやり込み寄りの話題です。
一般的な攻略では、キャットイベント開始後に運河要塞クリアまで進める流れが分かりやすく、途中で年代ジャンプを挟む進め方は加入条件を崩しやすくなります。
シティシーフを確実に仲間にしたいなら、持ち越しを狙うより、キャットルートを完了させる方が向いています。
持ち越し関連で注意したいのは、キャットの協力状態と年代ジャンプの扱いです。
原作系では、イベント進行中の年代ジャンプがシティシーフ加入不能につながるとされます。
一方で、特殊な検証ややり込みでは、キャットの協力を持ち越すような話題もあります。
このような内容は通常プレイの標準手順として扱うより、狙う人だけが条件を理解して試すものと考える方が自然です。
通常攻略で優先したい判断基準は、次の通りです。
・シティシーフ加入を優先するなら持ち越しを狙わない
・キャットイベント開始後は運河要塞クリアまで進める
・ディープワン討伐後はスパローへ報告する
・キャットの案内前に強行突破へ進まない
・運河要塞クリア前に年代ジャンプを挟まない
この見方にすると、失敗しやすい行動を避けやすくなります。
持ち越しは興味深い話題ですが、加入条件を知りたい読者にとっては、まず「持ち越さずに完了させる」ことが実用的です。
キャットを仲間にしたい、シティシーフを使いたい、陣形を取りたいという目的なら、イベントを途中で止めない方が分かりやすいです。
また、運河要塞クリア時には年代ジャンプが起きやすいとする攻略情報もあります。
そのため、キャットルートで進める場合でも、運河要塞攻略前にやり残しがないかを見ておくと落ち着いて進められます。
持ち越しを狙うより、加入と進行の安定を優先する方が、初回プレイや通常プレイでは扱いやすいです。
関連攻略で確認したい要素
キャットの記事で押さえるべき中心は、加入条件、失敗原因、シティシーフ活用法です。
ただし、実際にプレイしていると、年代ジャンプ、陣形、クラス性能、武器開発、術研究所なども近いタイミングで気になりやすくなります。
キャットイベントだけで完結させるより、次に何を整えるかまで見ておくと、加入後の動きが決めやすくなります。
特に関連しやすい要素は次の通りです。
・年代ジャンプ:イベント進行中に挟むと加入条件に影響しやすい
・陣形:シティシーフ皇帝でフリーファイト-1を解放できる
・クラス性能:シティシーフを稼ぎ役として使うか、主力を別にするか判断できる
・武器開発:稼いだクラウンの使い道になりやすい
・術研究所:施設建設や術活用を進める時のクラウン使用先になる
キャットイベントは序盤から中盤の進行に関わるため、加入条件だけを見て終わると、その後の使い方がぼやけやすくなります。
たとえば、シティシーフを皇帝にして陣形を取り、ザコ戦ではアイテム稼ぎに使い、ボス戦では別の主力へ入れ替えるという流れにすると役割がはっきりします。
加入後に何をするかまで考えると、キャットイベントを進める意味が見えやすくなります。
また、キャット銀行や持ち越しのような話題は、バージョンや進行条件で扱いが変わります。
SFC版の裏技、アプリ版での修正、リメイク版の正規金策を混ぜると誤解しやすいため、自分が遊んでいるバージョンに合わせて判断することが大切です。
リメイク版で進めているなら、キャット銀行よりもシティシーフのアビリティ、宝箱、帝国収入、大学試験、不要アイテム売却などを金策として見る方が自然です。
キャットを中心に見ると、ロマサガ2の序盤攻略で迷いやすい要素がまとまって出てきます。
加入条件を満たすにはイベント手順を崩さないこと、活用するには稼ぎ役と陣形解放の価値を分けて考えること、版差のある話題は同じ仕様として混ぜないことが重要です。
この3点を押さえておくと、キャットを見捨ててしまう失敗や、運河要塞クリア後に仲間にならない失敗を避けやすくなります。
ロマサガ2 キャットについてのまとめ
・キャットは単体固定加入ではなくシティシーフ加入の中心人物
・加入にはアバロンの泥棒猫から運河要塞クリアまで必要
・屋根上ではキャットを助ける選択肢を選ぶ必要がある
・酒場と墓守の会話を経てアバロン下水道へ進む
・シーフギルドで依頼を受けてディープワンを倒す
・ディープワン撃破後はスパローへの報告が必要
・運河要塞はキャットルートで進めるのが加入向き
・強行突破や別ルート攻略は加入失敗の原因になりやすい
・見捨てる選択や途中の強行突破でキャットが怒る場合がある
・イベント中の年代ジャンプは加入条件を崩しやすい
・シティシーフ皇帝でフリーファイト-1を解放できる
・シティシーフ男はスティールで盗みを狙える
・シティシーフ女は抜け目ない子ネコでドロップ数を増やす
・シティシーフはボス戦よりアイテム稼ぎで活躍しやすい
・キャット銀行はSFC版寄りの話題で版差に注意が必要
・リメイク版では正規金策とアビリティ活用を優先しやすい
