ロマサガ2の移動湖は、メルー砂漠に現れる特殊な場所です。
出現場所が固定ではなく、入る方向や戦闘回数によって迷いやすいため、出ない、消える、入れないといった悩みが起こりやすいポイントでもあります。
さらに、ノエルとの会話分岐やロックブーケ撃破後の強制戦闘、イロリナの星の入手場所まで関わるため、目的を分けて進めることが大切です。
この記事では、移動湖の出現候補、出ない時の見直し方、消えた時の対処、リメイク版での違いを整理します。
ノエル不在時に進める探索範囲や、宝箱、古代人、メルー制圧、デザートガード解放までまとめて扱うので、移動湖で何を優先すべきか判断しやすくなります。
・移動湖の出現場所と出ない時の確認点
・移動湖が消える原因と正しい入り方
・ノエルとの会話分岐とロックブーケ撃破後の変化
・イロリナの星や宝箱、古代人イベントの扱い
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロマサガ2移動湖の場所と出現条件
・出現場所はメルー砂漠の3候補
・出ない時に確認する戦闘回数
・消える原因と正しい入り方
・リメイク版の出現条件と移動先
・テレルテバ解放から向かう手順
・ノエル不在時に進める探索範囲
・オアシスの水で起きること
この章では、出現場所、出ない時の対処、消える原因、リメイク版での違いを順番に見ていきます。
出現場所はメルー砂漠の3候補
移動湖は、メルー砂漠に出現する幻の湖です。
旧版・リマスター版系では決まった1か所に固定で出るのではなく、メルー砂漠内の複数候補のどこかに現れます。
そのため、見つからない時は「場所を間違えている」のではなく、候補地を順番に見ていないだけのことがあります。
出現候補は、主に次の3か所です。
・メルー砂漠西のマップ左下
・メルー砂漠南のマップ左上
・メルー砂漠北のマップ左中
探す時は、まずこの3候補をまとめて覚えておくのが大切です。
特にテレルテバの西にあたるメルー砂漠南のマップ左上は、候補として見に行きやすい場所です。
別の導線では、テレルテバの南からメルー砂漠へ入り、西へ進む探し方も使えます。
どちらの説明でも、テレルテバを起点にして砂漠を確認する流れになります。
移動湖は名前の通り、同じ場所にずっとあるタイプのダンジョンではありません。
候補地を1つだけ見て出ないと判断すると、残りの候補を見落としやすくなります。
最初はメルー砂漠西、メルー砂漠南、メルー砂漠北を一通り回る意識で探すと、無駄な迷いが減ります。
また、移動湖はただ見つけるだけで終わらず、入り方にも注意が必要です。
発見後の接触方向を間違えると消えてしまうため、場所探しと入場方法をセットで考える必要があります。
出現候補を回って見つけたら、すぐ横から触れず、入る向きを整えてから近づくのが基本です。
出ない時に確認する戦闘回数
旧版・リマスター版系で移動湖が出ない時は、戦闘回数の影響を疑います。
移動湖の出現は戦闘回数に左右されるため、同じ場所を見に行っても、タイミングによって出ていない場合があります。
この仕様を知らないと、候補地を何度も歩き回っているのに見つからない状態になりやすいです。
対処の基本は、戦闘または退却を1回行い、マップを切り替えてから候補地を見直すことです。
流れとしては、次のように考えると分かりやすいです。
・候補地を3か所確認する
・出ていなければ戦闘または退却を1回行う
・マップを切り替える
・もう一度候補地を確認する
この時、やみくもに大量の戦闘を重ねるより、1回ずつずらして確認する方が扱いやすいです。
出現位置が変わる要素を少しずつ動かせるため、どのタイミングで出たかを追いやすくなります。
特に移動湖は入場時の失敗も起こりやすいので、見つける前後の状態を雑に進めない方が安定します。
見つからない時にやりがちな失敗は、候補地を1つだけ見て「出ない」と判断することです。
戦闘回数で出現が変わるうえ、候補地も複数あるため、場所とタイミングの両方を確認する必要があります。
メルー砂漠を広く探すのではなく、3候補を決め打ちで回る方が迷いにくいです。
出ない状態が続く場合でも、別イベントや別地域へ大きく進める前に、まず戦闘回数とマップ切り替えを試すのが自然です。
この段階で余計なイベントを進めすぎると、ノエルやロックブーケの条件まで絡んで判断しにくくなります。
移動湖だけを探している時は、候補地確認、戦闘回数調整、再確認の順番を崩さないことが大切です。
消える原因と正しい入り方
旧版・リマスター版系で移動湖が消える主な原因は、接触する方向です。
移動湖に入る時は、上から下へ向かって入る必要があります。
左や右から接触すると消えてしまうため、見つけた後の操作が重要になります。
見つけた瞬間にそのまま横から触れると、せっかく出現していた移動湖が消えてしまいます。
そのため、出現場所を見つけたら、まず位置を調整して上側から近づきます。
「湖を見つけたらすぐ入る」ではなく、「上から入れる位置に回り込む」と考える方が失敗しにくいです。
消えてしまった場合は、消えた後にセーブしないことが重要です。
消えた状態でセーブすると、やり直しが面倒になります。
入る前にセーブしておけば、失敗してもロードして再挑戦できます。
再挑戦する時は、ロード後に戦闘回数を1回ずらす流れが使えます。
具体的には、ロードしてから1回戦闘し、状態を整えてもう一度移動湖へ向かう形です。
この時も、横から触れないように上から下へ入る点は変わりません。
出現させる手順と入る手順を分けて考えると、失敗の原因を絞りやすくなります。
移動湖でつまずく人は、出現条件だけを気にして、入り方を見落としていることがあります。
出現場所を当てても、接触方向を間違えれば消えるため、場所探しと入り方は同じくらい大事です。
「出ない」と「消える」は別の問題ですが、どちらも戦闘回数、候補地、接触方向が絡むため、順番に切り分けると対処しやすくなります。
リメイク版の出現条件と移動先
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブンでは、移動湖の扱いが旧版・リマスター版系と異なります。
リメイク版では、「テレルテバ解放」イベントのクリア後に、メルー砂漠北、メルー砂漠南、メルー砂漠西のいずれかへランダムに出現します。
旧版・リマスター版系のように戦闘回数や入る方向を中心に考えるより、リメイク版ではイベント進行とマップ移動後の位置変化を意識する方が分かりやすいです。
リメイク版の移動湖は、別マップへ移動するたびに位置が変わります。
そのため、さっき見た場所に必ず残っているとは限りません。
ただし、一度突入済みであればワールドマップに出現し、ファストトラベルで移動できるようになります。
この点は、旧版・リマスター版系で消える挙動を気にしながら入る流れとは大きく違います。
リメイク版で探す時の見方は、次のように分けると整理しやすいです。
・イベント前は「テレルテバ解放」が進んでいるかを見る
・出現後はメルー砂漠北、メルー砂漠南、メルー砂漠西を見る
・別マップへ移動した後は位置が変わる前提で探す
・一度入った後はワールドマップから移動できる状態を活用する
リメイク版では、移動湖が出ない理由を旧版と同じ感覚で考えると混乱しやすいです。
旧版・リマスター版系なら戦闘回数をずらす発想が重要ですが、リメイク版ではまずテレルテバ側の進行を見ます。
同じ移動湖でも、版によって見直すべき条件が違うため、記事や攻略情報を読む時も対象バージョンを分けて考える必要があります。
また、リメイク版では移動湖に入った後の探索も宝箱やノエル分岐に関わります。
出現させるだけでなく、一度入ってワールドマップから行ける状態にしておくと、後の回収やイベント整理が楽になります。
特にイロリナの星や清水と大地の書Ⅱを狙う場合は、出現位置だけでなく、突入後にどこまで進めるかも意識しておきたいところです。
テレルテバ解放から向かう手順
リメイク版で移動湖へ向かう流れは、テレルテバ解放イベントとつながっています。
大まかな導線は、サバンナ左下のビハラへ向かい、そこからメルー砂漠を通ってテレルテバへ進む形です。
移動湖だけを単独で探すより、テレルテバのイベントを進める前提で見る方が自然です。
テレルテバに着いたら、住人の話を聞き、宿屋で時間帯を夜に変更して塔の攻略へ進みます。
リメイク版では、左の塔、右の塔、中央の塔に関わる流れがあります。
左の塔3Fではウィズゴブリンを倒して四角の鍵を入手します。
右の塔2Fではゴーメンガストを倒して三角の鍵を入手します。
その後、中央の塔4Fで選択肢の上を選び、ノエルの部下である河馬人間を倒す流れがあります。
この中央の塔攻略後、昼にしてテレルテバの女性と会話すると、移動湖の話を聞けます。
ここまで進めることで、リメイク版の移動湖探索が分かりやすくなります。
手順を整理すると、次のようになります。
・サバンナ左下のビハラへ向かう
・メルー砂漠を通ってテレルテバへ進む
・住人の話を聞く
・宿屋で夜にする
・左の塔3Fでウィズゴブリンを倒し、四角の鍵を入手する
・右の塔2Fでゴーメンガストを倒し、三角の鍵を入手する
・中央の塔4Fで河馬人間を倒す
・昼にしてテレルテバの女性から移動湖の話を聞く
ここで注意したいのは、塔攻略を飛ばして直接移動湖へ向かうルートもあることです。
ただし、リメイク版では塔攻略を飛ばしてノエルと話をつけ、テレルテバを解放すると、中央の塔に入れなくなる注意点があります。
中央の塔に入れなくなると、中央の塔の合成術の書を入手できません。
中央の塔では冥府と疾風の書Ⅰ、つまりダークスフィアの古文書が関わるため、取り逃しを避けたいなら、先に塔を攻略してからノエルに会いに行く方が扱いやすいです。
この手順は、単に移動湖へ行くだけでなく、後から取り返しにくい要素を避ける意味もあります。
イベントを早く進めたい場合と、入手物を丁寧に回収したい場合では、優先する行動が変わります。
リメイク版では、移動湖に向かう前に中央の塔をどう扱うかを決めておくと、後で迷いにくくなります。
ノエル不在時に進める探索範囲
リメイク版では、イベント未進行でノエルがいない状態でも、移動湖の奥へ進んでイロリナの星を取れるケースがあります。
この探索は、ノエルとの会話や戦闘を進める前に武器だけ先に回収したい時に関わる内容です。
ただし、旧版・リマスター版系まで同じ挙動として考えるのは避け、リメイク版の探索として分けて扱うのが自然です。
ノエル不在時の進み方では、移動湖に入った後、奥にある遺跡へ向かいます。
遺跡内では、壁の裂け目をすり抜けて進むことで、宝箱の近くへ行ける流れがあります。
この先でイロリナの星を回収できるため、イベント進行より先に装備を整えたい場合に意味があります。
この探索で大事なのは、ノエルがいないことを「何もできない状態」と決めつけないことです。
リメイク版では、イベント進行と宝箱回収が完全に同じタイミングで固定されているわけではなく、進める範囲があります。
イロリナの星を先に欲しい場合は、遺跡内の壁の裂け目を意識して探索する価値があります。
一方で、ノエル不在時探索は全バージョン共通の基本手順として扱うより、リメイク版での回収ルートとして見た方が混乱しません。
旧版・リマスター版系では、移動湖内部の建物、隠し部屋、ノエルの位置が主な話になります。
リメイク版では、イベント進行前でも進める範囲や、奥の宝箱回収が話題になります。
同じ「ノエル不在」という言葉でも、どの版の話かで意味が変わるため、本文ではリメイク版の探索として扱います。
ノエル不在時にイロリナの星を狙う時は、メルー制圧や七英雄の討伐数を増やす目的とは分けて考えます。
武器を先に取りたいのか、イベントを進めてデザートガードまで解放したいのかで、次に取る行動が変わります。
武器回収だけなら奥の宝箱が主目的になりますが、イベント解決まで見たいならノエルとの分岐も確認する必要があります。
オアシスの水で起きること
リメイク版の移動湖には、外にオアシスのような場所があります。
このオアシスの水を調べると、水を飲むか飲まないかの選択肢が出ます。
選択肢が出ると、何か大きな分岐がありそうに見えますが、ここは結果を重く考えすぎなくても大丈夫です。
水を飲む選択をしても、モノローグで思いとどまるため、どちらを選んでも自動的に飲まない結果になります。
つまり、選択肢によって大きな報酬や進行不能が発生する場面ではありません。
移動湖の探索で重要なのは、オアシスの選択よりも、奥の遺跡、宝箱、ノエル関連の分岐です。
この場面で迷いやすいのは、「水を飲む」を選ぶと悪い結果になるのではないかという不安です。
ただ、実際には飲まない流れになるため、ここで過度にセーブを分ける必要はありません。
それよりも、移動湖突入前やノエルとの会話前の方が、後の分岐に関わる場面として意識しやすいです。
リメイク版の移動湖では、雰囲気のある場所や選択肢が出るため、イベント分岐が多そうに見えます。
しかし、オアシスの水は大きな分岐ではなく、探索中の演出として捉えると分かりやすいです。
重要な判断は、イロリナの星や清水と大地の書Ⅱを回収するか、ノエルと戦うか話し合うか、中央の塔の取り逃しを避けるかにあります。
ロマサガ2移動湖のノエル分岐と宝箱
・ノエルと話し合える条件
・ロックブーケ撃破後の強制戦闘
・戦う場合と回避する場合の違い
・イロリナの星の入手場所
・宝箱と入手物の版差
・古代人から聞ける砂の遺跡
・メルー制圧とデザートガード解放
ここでは、ノエルとの会話条件、ロックブーケ撃破後の変化、宝箱や古代人イベントまで整理します。
ノエルと話し合える条件
移動湖で出会うノエルは、条件によって戦闘になるか話し合いで進むかが変わります。
旧版・スマホ版系では、ロックブーケをまだ倒していない場合、ノエルとは話し合いで解決できます。
ノエルは強敵として扱われるため、戦う準備が整っていない段階では、話し合いで進める方が無難です。
一方で、ロックブーケを先に倒している場合は、ノエルが問答無用で襲いかかってきます。
このため、移動湖へ行く前にロックブーケを倒したかどうかは非常に重要です。
ノエル戦を避けたいなら、ロックブーケ撃破前に移動湖へ向かう流れを意識する必要があります。
リメイク版でも、ノエルとの会話選択肢によって戦闘するか戦闘を回避するかが分岐します。
「それならよろしい。」を選ぶと、ノエルと戦闘せずにメルーを制圧できます。
この場合、未育成でもデザートガードを解放でき、七英雄の討伐数は増えません。
戦闘を避けたい場合や、討伐数を増やしたくない場合は、この分岐が重要になります。
リメイク版で戦闘を選ぶ場合は、「それだけではだめだ。」から「そのとおーり!」を選ぶ流れになります。
この場合はノエルと戦い、メルーを制圧し、七英雄の討伐数が増えます。
同じメルー制圧でも、話し合いと戦闘では結果の意味が変わるため、目的に合わせて選ぶ必要があります。
ノエルと話し合えるかどうかは、単に選択肢だけでなく、ロックブーケの撃破状況にも左右されます。
ここを見落とすと、話し合うつもりで移動湖に行ったのに強制戦闘になることがあります。
ノエルを避けたい場合は、ロックブーケを倒す前に移動湖へ向かうか、リメイク版なら会話選択肢を間違えないようにすることが大切です。
ロックブーケ撃破後の強制戦闘
ロックブーケ撃破後のノエルは、戦闘回避が難しくなります。
旧版・スマホ版系では、ロックブーケを先に倒していると、ノエルが問答無用で襲いかかってきます。
リメイク版でも、ロックブーケ撃破済みの場合はノエルと強制戦闘になります。
この分岐は、移動湖探索の中でも特に見落としやすい部分です。
ロックブーケは別地域の七英雄なので、移動湖だけを見ていると関係が薄く感じるかもしれません。
しかし、ノエルとロックブーケの条件はつながっており、先にどちらを進めたかで移動湖の難度が変わります。
強制戦闘を避けたい場合は、ロックブーケを倒す前にノエルと会う流れが重要です。
逆に、すでにロックブーケを倒している場合は、ノエル戦を前提に準備してから移動湖へ向かう必要があります。
戦闘を避けられると思って軽く入ると、想定外の強敵戦になりやすいです。
リメイク版では、ロックブーケ撃破済みの強制戦闘では敗北NGとされる流れがあります。
一方、通常のノエル戦では敗北OKとされる流れもあります。
この違いがあるため、「ノエル戦は負けてもよい」と一括りに考えない方がよいです。
ロックブーケを倒しているかどうかで、戦闘の扱いが変わります。
ノエル戦を避けたい人は、移動湖に入る前に、ロックブーケのイベント状況を思い出しておきましょう。
関連するボス攻略やパーティ作りも見直したい場合は、ロマサガ2の最強パーティーの選び方と攻略術とは?のような編成記事も合わせて見ておくと、強敵戦の準備を考えやすくなります。
戦う場合と回避する場合の違い
ノエルと戦うか回避するかは、単なる好みではなく、進行や討伐数に関わります。
リメイク版では、「それならよろしい。」を選ぶとノエルと戦闘せずにメルーを制圧できます。
この場合は、デザートガードを解放できるうえ、七英雄の討伐数は増えません。
戦力が十分でない時や、七英雄の討伐数を増やしたくない時に向く進め方です。
戦う場合は、「それだけではだめだ。」から「そのとおーり!」を選びます。
この流れではノエルと戦闘し、勝利によってメルーを制圧し、七英雄の討伐数が増えます。
強敵と戦う準備ができているなら、討伐を進める選択として成立します。
ただし、ロックブーケ撃破済みで強制戦闘になる場合は、戦闘回避の余地がなくなる点に注意が必要です。
旧版・スマホ版系では、ロックブーケ未撃破なら話し合いで解決できるため、戦力が不安な場合はこの流れが扱いやすいです。
ノエルと戦って退却する選択も可能で、技を閃く目的で戦う使い方もあります。
ただし、閃き目的で戦う場合でも、強敵であることに変わりはありません。
戦闘そのものを目的にするのか、イベント解決を優先するのかを分けて考える必要があります。
判断基準は、次のように整理できます。
・戦力が不安なら話し合いを優先する
・デザートガード解放だけが目的なら戦闘回避が扱いやすい
・七英雄の討伐数を増やしたいなら戦う選択になる
・ロックブーケ撃破済みなら強制戦闘を前提に準備する
・技の閃きを狙うなら、退却も含めた戦闘目的で考える
この分岐で迷う理由は、どちらを選んでもメルー制圧につながる場面があるからです。
しかし、戦闘回避では討伐数が増えず、戦闘では討伐数が増えます。
さらにロックブーケ撃破状況で強制戦闘になるため、同じノエルイベントでも条件によって意味が変わります。
移動湖へ向かう前に、何を目的にするかを決めておくと選択しやすいです。
イロリナの星の入手場所
イロリナの星は、移動湖で入手できる小剣です。
関連キーワードでは「イロリナ」と略されることがありますが、本文では正式名称のイロリナの星で統一します。
旧版・リマスター版系では、移動湖の建物内にある隠し部屋の宝箱から入手できます。
旧版・スマホ版系では、隠し部屋は建物に入って2つ目のマップ、つまりノエルがいるマップにあります。
場所としては、入ってきた部屋の左隣にあり、上から入る形です。
見た目で分かりにくい場所なので、普通に通路を進むだけだと見逃しやすいです。
ノエルだけに意識が向いていると、宝箱の回収を忘れることがあります。
旧版・リマスター版系のイロリナの星は、攻撃力30の小剣として扱われます。
エストックを開発しない場合、小剣として有力な候補になります。
特に序盤で入手できた時の価値が高く、早い段階で取れれば戦力補強になります。
ただし、終盤では役立ちにくくなるため、入手時期によって評価が変わります。
リメイク版のイロリナの星は、攻撃力36の小剣として扱われます。
さらに、閃き技として百花繚乱が示されており、百花繚乱は威力8、即死効果ありとされています。
同じイロリナの星でも、旧版・リマスター版系とリメイク版では攻撃力の数字が異なるため、装備性能を比べる時は版を分ける必要があります。
リメイク版では、イベント未進行でノエルがいない状態でも、奥へ進んでイロリナの星を取れるケースがあります。
壁の裂け目をすり抜けて宝箱近くへ進む導線があるため、先に武器だけ回収したい場合に関わります。
ただし、これはリメイク版の探索として扱う内容であり、旧版・リマスター版系の隠し部屋入手と混同しない方が分かりやすいです。
イロリナの星を狙う時は、単に宝箱の場所だけでなく、どの版を遊んでいるかを最初に分けましょう。
旧版・リマスター版系なら建物内の隠し部屋、リメイク版なら移動湖遺跡内の宝箱とノエル不在時の進行範囲が重要になります。
宝箱回収を中心に探索するなら、戦闘やイベント分岐に入る前に、隠し部屋や壁の裂け目を意識して動くと取り逃しを減らせます。
宝箱と入手物の版差
移動湖の宝箱は、旧版・リマスター版系とリメイク版で扱いが変わります。
旧版・リマスター版系では、主な入手物はイロリナの星です。
リメイク版では、イロリナの星に加えて清水と大地の書Ⅱ、採集アイテムとして幻獣の爪×1とハルモニア×1もあります。
版ごとに整理すると、次のようになります。
・旧版・リマスター版系:イロリナの星
・リメイク版:イロリナの星
・リメイク版:清水と大地の書Ⅱ
・リメイク版:幻獣の爪×1
・リメイク版:ハルモニア×1
この中で特に重要なのは、イロリナの星と清水と大地の書Ⅱです。
イロリナの星は小剣として使える装備で、版によって攻撃力が異なります。
清水と大地の書Ⅱは、合成術龍脈に関わる入手物です。
リメイク版で合成術も回収したい場合は、武器だけでなく書の取り逃しにも注意が必要です。
龍脈は自身のステータスを上げる効果がありますが、1回行動すると効果が消えるため使い所に注意が必要です。
そのため、清水と大地の書Ⅱを取ったからといって、いつでも雑に使える便利術として考えるより、行動順や使う場面を意識する方が合います。
移動湖の宝箱は、単なる回収要素ではなく、装備と合成術の両方に関わる場所と見た方がよいです。
宝箱目的で移動湖へ行く場合、旧版・リマスター版系ではイロリナの星を見逃さないことが最優先です。
リメイク版では、イロリナの星だけでなく清水と大地の書Ⅱまで回収できたかを見ます。
採集アイテムの幻獣の爪×1とハルモニア×1もあるため、遺跡内を進む時は宝箱だけに視線を固定せず、周辺の採集要素も拾う意識が必要です。
宝箱回収が好きな人は、同じロマサガ2内の探索記事としてロマサガ2 追憶の迷宮攻略法!効率的な進め方とおすすめキャラも読みやすいです。
移動湖とは別の内容ですが、宝箱や探索で見落としを減らしたい時の考え方に近い部分があります。
古代人から聞ける砂の遺跡
旧版・スマホ版系では、移動湖の建物内で古代人から砂の遺跡の場所を聞けます。
移動湖はノエルやイロリナの星だけでなく、別ダンジョンへの導線にもなっています。
そのため、移動湖に入ったら宝箱だけ見て帰るのではなく、建物内の会話も拾っておきたいところです。
砂の遺跡へ行くと、幻獣剣を入手できます。
旧版・スマホ版系では強力な武器として扱われているため、古代人の話を聞いて行き先を開く意味があります。
移動湖を探索する価値は、イロリナの星の回収だけではありません。
砂の遺跡につながる情報源としても重要です。
砂の遺跡へ向かう導線としては、テレルテバの南からメルー砂漠へ出て、南西からワールドマップに出る流れが示されています。
この導線は移動湖の出現探しと同じく、テレルテバやメルー砂漠を基点に考えると分かりやすいです。
移動湖で古代人の話を聞いた後は、周辺地域の探索を続ける形になります。
砂の遺跡まで進める場合は、ロマサガ2 砂の遺跡の行き方とボス&アイテム攻略ガイドも合わせて確認すると、移動湖の後にどこへ向かうかを整理しやすくなります。
移動湖は単独の寄り道ではなく、メルー砂漠周辺の探索を広げる起点として見ても役立ちます。
ここで注意したいのは、古代人や砂の遺跡の話を、リメイク版のサグザー関連と混ぜないことです。
リメイク版にはリメイク版の会話イベントがありますが、旧版・スマホ版系の古代人から砂の遺跡を聞く流れとは分けて扱う方が自然です。
同じ移動湖内の会話でも、版が違うと見るべき人物や導線が変わります。
メルー制圧とデザートガード解放
移動湖のイベントは、メルー制圧とデザートガード解放にもつながります。
旧版・スマホ版系では、移動湖のクリア後にデザートガードが仲間になります。
仲間にした後、デザートガードはテレルテバの酒場に出現します。
旧版・スマホ版系では、移動湖イベントの流れとして、ノエルと話をつけた後、シャールカーンに話しかけて仲間にする流れが示されています。
ノエルとの分岐だけで満足してしまうと、仲間加入の導線を見落とすことがあります。
イベント解決後は、テレルテバや関係する人物の動きまで確認すると、デザートガード加入につながります。
デザートガードを皇帝にすると、アバロンの道場にいるフォーメーション研究の兵士に話すことで、陣形デザートフォックスが使えるようになります。
つまり、移動湖のイベントは、地域制圧、クラス加入、陣形入手まで関わります。
イロリナの星だけを目的にする場合でも、イベントを最後まで進めることで得られる要素があります。
リメイク版では、ノエルと話をつける、または戦うことでメルーを制圧できます。
戦闘回避の選択でもデザートガードを解放でき、七英雄の討伐数は増えません。
戦力が不安な段階でクラス解放を進めたい場合、話し合いで進める意味があります。
一方、戦闘を選ぶ場合は七英雄の討伐数が増えるため、進行管理の意味合いが変わります。
リメイク版では、ノエルと話をつけるとノエルはいなくなります。
後で倒したい場合は、ロックブーケを倒すことで移動湖に戻ってきます。
このため、すぐ戦わずにデザートガードを解放し、後でノエル討伐を考える進め方もできます。
ただし、ロックブーケ撃破後は強制戦闘になるため、後で戻ってくる場合はその点を前提に準備が必要です。
移動湖を攻略する目的は、人によって変わります。
イロリナの星を取りたい人、ノエル戦を避けたい人、メルーを制圧したい人、デザートガードを仲間にしたい人では、優先する行動が少しずつ違います。
ただし、どの目的でも共通して大事なのは、版差と条件分岐を混ぜないことです。
旧版・リマスター版系では出現候補、戦闘回数、入る方向、隠し部屋を押さえ、リメイク版ではテレルテバ解放、ランダム出現、ワールドマップ移動、ノエル会話分岐、宝箱の違いを押さえると、移動湖で迷いにくくなります。
ロマサガ2の移動湖についてのまとめ
・移動湖はメルー砂漠の3候補に出現する
・旧版系では戦闘回数で出現状態が変わる
・出ない時は候補地と戦闘回数を順番に見る
・横から触れると消えるため上から入る
・消えた後にセーブせずロードで戻す
・リメイク版はテレルテバ解放後に出現する
・一度入るとワールドマップから移動しやすい
・ノエル不在時でも奥の探索が進む場合がある
・オアシスの水は選択しても飲まない流れになる
・ロックブーケ未撃破なら話し合いが可能
・撃破済みの場合はノエルとの強制戦闘になる
・戦闘回避でもメルー制圧と解放が進む
・イロリナの星は隠し部屋や遺跡内で入手する
・リメイク版では清水と大地の書Ⅱも重要
・古代人から砂の遺跡の情報を聞ける
・移動湖後はデザートガード解放まで確認する
