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【簡単解説】原神で突破素材が集まらないときの効率的な対処法まとめ

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【簡単解説】原神で突破素材が集まらないときの効率的な対処法まとめ

原神でキャラクターを育てていると、レベル上限に届いたのに突破素材が集まらず、育成が止まることがあります。
宝石、通常ボス素材、特産品、魔物素材、モラ、レベル上げ素材は集め方が違うため、同じ感覚で集めようとすると原因が分かりにくくなります。

特にレベル40突破では、通常ボス素材や冒険ランク条件が関わるため、初心者ほど急に詰まりやすいです。
この記事では、突破素材が集まらない時に見るべき場所と、素材別の効率的な対処法を整理します。

この記事でわかること

・突破素材が集まらない時に最初に見る場所
・宝石や通常ボス素材が足りない時の対処法
・レベル40で突破できない時の確認項目
・初心者が効率よく素材を集める順番

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

目次

原神で突破素材が集まらない時の素材別対処法

この章では、突破素材が足りない時に最初に見るべき場所と、素材ごとの集め方を順番に整理します。

・不足素材の見分け方
・宝石が足りない時の対処法
・Lv90までの宝石必要数
・通常ボス素材の集め方
・特産品が足りない時の注意点
・魔物素材とモラの確認先
・レベル上げ素材不足との違い

不足素材の見分け方

突破素材が集まらない時は、まずキャラクターの突破画面で何が足りないのかを分けて見るのが近道です。
原神のキャラクター突破では、宝石素材、通常ボス素材、特産品、魔物素材、モラが必要になります。
さらに、突破段階によっては冒険ランク条件も関わるため、素材だけ集めても突破できない場合があります。

最初に見るべき項目は以下です。
・宝石素材が足りない
・通常ボス素材が足りない
・特産品が足りない
・魔物素材が足りない
・モラが足りない
・キャラクター経験値素材が足りない
・冒険ランクが足りない

この中で初心者が迷いやすいのは、宝石素材と通常ボス素材、特産品の違いです。
どれも突破画面に並ぶため同じように見えますが、集め方はかなり違います。
通常ボス素材はボスを倒して天然樹脂を使う素材で、特産品は各地域で採取する素材です。
宝石素材はボス報酬や合成、変転で補う素材なので、同じ周回だけで一気に解決しないことがあります。

突破できない時は、素材名だけでなく「どのカテゴリの素材なのか」を見ると動きやすくなります。
たとえば特産品は時間で再出現するため、樹脂を使っても増えません。
通常ボス素材は倒すだけではなく、報酬受け取りに天然樹脂40が必要です。
この違いを分けずに集めようとすると、周回しているのに必要な素材が増えない状態になりやすいです。

また、レベル上限に達していない場合は、突破画面へ進む前にレベル上げ素材で止まります。
「突破素材が足りない」と感じていても、実際には大英雄の経験などのキャラクター経験値素材が不足している場合があります。
先に現在レベル、次に突破画面、最後に不足素材のカテゴリを見る流れにすると、原因を切り分けやすくなります。

宝石が足りない時の対処法

宝石が足りない時は、まず同じ元素の下位素材を合成できるかを見ます。
宝石素材には砕屑、欠片、塊、宝石の4段階があり、突破が進むほど高い段階の素材が必要になります。
欠片や塊が足りない時でも、下位素材を持っていれば合成で補える場合があります。

合成で上位素材を作る時は、冒険ランク条件にも注意が必要です。
欠片の合成はAR25、塊の合成はAR35、宝石の合成はAR45が必要です。
素材を持っているのに合成候補が出ない場合は、素材数だけでなく冒険ランクも関係します。
特に序盤は、宝石不足に見えても実際には合成段階がまだ解放されていないことがあります。

次に見るのが変転の塵です。
変転の塵は、元素別のキャラクター突破素材を別の元素へ変換できる素材です。
たとえば必要な元素の宝石だけ足りず、別元素の宝石が余っている場合に使えます。
ただし、変転はレアリティを上げる機能ではなく、同じ段階の素材を別元素へ変える使い方です。

変転に必要な変転の塵は、砕屑で1個、欠片で3個、塊で9個、宝石で27個です。
高いレアリティほど消費が重くなるため、何でもすぐ変転するより、通常ボス周回と合成で補える分を先に使う方が扱いやすいです。
宝石が足りない時の流れは、同元素の下位素材を合成し、足りない元素だけ変転で補う形が自然です。

宝石不足は、通常ボス素材の不足と同時に起こることも多いです。
通常ボス素材を集める過程で宝石素材も入りますが、必要元素と入手できる宝石がきれいに揃うとは限りません。
通常ボス素材は足りているのに宝石だけ足りない場合は、余っている別元素の宝石や下位素材を見直すと進めやすくなります。

Lv90までの宝石必要数

Lv90まで育てる場合、宝石素材はかなり多く必要になります。
必要数は砕屑1個、欠片9個、塊9個、宝石6個です。
「宝石6個だけ用意すればよい」と考えると途中の欠片や塊で止まりやすいため、段階別に見ることが大切です。

Lv90までの宝石必要数は以下です。
・砕屑:1個
・欠片:9個
・塊:9個
・宝石:6個

この数は、突破段階ごとに分かれて必要になります。
Lv20突破では砕屑1個、Lv40突破では欠片3個、Lv50突破では欠片6個、Lv60突破では塊3個、Lv70突破では塊6個、Lv80突破では宝石6個が必要です。
後半に行くほど高レア素材の要求が増えるため、序盤で余っているように見える低レア素材も合成用として残ります。

最低レア換算では、Lv90までに砕屑271個分の宝石素材が必要になります。
この数字だけを見ると重く感じますが、実際には通常ボス報酬、合成、変転を組み合わせて揃えていく素材です。
そのため、宝石だけを単独で集めようとするより、通常ボス素材46個を集める過程で一緒に進める方が無駄が少なくなります。

元素別の宝石には、炎願のアゲート、澄明なラピスラズリ、最勝のアメシスト、哀切なアイスクリスタル、自由のターコイズ、堅牢なトパーズ、成長のエメラルドがあります。
通常の元素キャラクターでは、キャラの元素に対応した宝石素材が必要になります。
旅人に関わる輝くダイヤは通常の元素キャラ突破と分けて考える必要があります。

宝石の必要数を把握しておくと、途中で何が不足しているのか判断しやすくなります。
欠片が足りないのか、塊が足りないのか、宝石そのものが足りないのかで対処法が変わります。
下位素材を合成すれば届くのか、別元素から変転した方が早いのかを分けて考えると、樹脂の使い道も決めやすくなります。

通常ボス素材の集め方

通常ボス素材は、Lv40突破から必要になります。
Lv90まで育てる場合は、通常ボス素材が合計46個必要です。
この素材はキャラごとに指定されるため、育てたいキャラに必要なボスを間違えないことが重要です。

通常ボス素材の必要数は、突破段階ごとに増えていきます。
・Lv40突破:2個
・Lv50突破:4個
・Lv60突破:8個
・Lv70突破:12個
・Lv80突破:20個
・Lv90までの合計:46個

通常ボスは倒したあと、討伐の花から報酬を受け取ります。
報酬を受け取るには天然樹脂40が必要です。
ボスを倒すだけでは素材が増えないため、樹脂を使い切っている時に周回しても突破素材は集まりません。
「倒したのに素材がない」と感じる場合は、討伐の花で報酬を受け取ったかを見直す必要があります。

通常ボス報酬では、冒険経験200、モラ、好感度経験、キャラクター育成素材、聖遺物なども入手できます。
報酬内容は世界ランクの影響を受けるため、進行度によって手に入る量や質の見え方が変わります。
ただし、突破できずに止まっている時は、まず対象キャラの通常ボス素材を必要数まで集めることが優先です。

通常ボスは報酬受け取り後、おおよそ5秒で再出現します。
報酬を受け取らない場合は、エリア外へ移動しない限り再出現しません。
素材周回では、倒す、報酬を受け取る、再出現を待つという流れになります。
樹脂を使う素材なので、特産品や魔物素材とは違い、毎日どこに樹脂を使うかの判断が必要です。

敵が強くて通常ボス周回ができない場合は、突破素材の問題だけでなく主力キャラの育成も関わります。
武器、聖遺物、元素相性を整えるだけで周回しやすさが変わることがあります。
進行度で敵の強さに詰まっている場合は、原神の世界ランク5の推奨レベルと詰んだ時の対処法もあわせて読むと、育成の見直しに使いやすいです。

特産品が足りない時の注意点

特産品は、各地域で採取するキャラクター突破素材です。
Lv90まで育てる場合、特産品は合計168個必要になります。
通常ボス素材のように樹脂で何度も報酬を受け取る素材ではなく、採取後の再出現を待つ必要があります。

特産品は採取後、46時間で再出現します。
このため、1日で必要数を全部集め切れないことがあります。
特にLv70以降では要求数が増え、Lv70突破で45個、Lv80突破で60個が必要になります。
序盤で少し足りないだけだと思って後回しにすると、後半で一気に不足しやすい素材です。

突破段階ごとの特産品必要数は以下です。
・Lv20突破:3個
・Lv40突破:10個
・Lv50突破:20個
・Lv60突破:30個
・Lv70突破:45個
・Lv80突破:60個
・Lv90までの合計:168個

初心者が見落としやすいのは、Lv20突破の時点で特産品が必要になることです。
通常ボス素材はLv40突破からですが、特産品はもっと早い段階で要求されます。
そのため、レベルを上げ始めたばかりでも、対象キャラの特産品がどの地域にあるかを早めに見ておくと後で止まりにくくなります。

特産品不足は、樹脂を使ってもすぐには解決しません。
ボス素材なら樹脂を残しておけば周回できますが、特産品は採取済みなら時間経過が必要です。
素材集めの順番を考える時は、再出現待ちがある特産品を先に集め、待ち時間の間に通常ボス素材や魔物素材を進めると無駄が少なくなります。

キャラごとの個別ルートを使う場合は、対象キャラを決めてから集めることが大切です。
別キャラの特産品を集めても、育てたいキャラの突破には使えません。
特定キャラの素材集めを進めたい場合は、例として原神の放浪者素材の効率的な集め方とおすすめルートのように、キャラ単位で素材を見る記事を使うと整理しやすくなります。

魔物素材とモラの確認先

魔物素材は、敵を倒して集める素材です。
キャラクター突破では低レア、中レア、高レアの魔物素材が段階的に必要になります。
Lv90までの突破では、低レア18個、中レア30個、高レア36個が必要です。

魔物素材で止まっている時は、冒険の証を使うと敵の場所を追いやすくなります。
冒険の証では、敵の位置と想定ドロップを表示できます。
素材名だけを見てマップを探すより、敵種をたどった方が集める対象を絞りやすいです。
同じ系統の素材でもレアリティが分かれるため、高レア素材が足りない時は下位素材の合成も見ておきたい部分です。

魔物素材は、突破だけでなく天賦育成でも使うことがあります。
そのため、突破分だけ集めたつもりでも、天賦に使って不足することがあります。
育成を進める時は、突破用と天賦用を完全に同じ感覚で使い切らない方が止まりにくいです。
ただし、今回の主軸はキャラクター突破なので、まずは突破に必要な数を優先して揃える形で進めます。

モラ不足も、突破できない原因になります。
Lv90までの突破費用は合計420,000モラです。
これは突破費用だけの合計で、レベル上げ費用とは別に必要になります。
素材がすべて揃っているように見えても、モラが足りないと突破は進みません。

突破段階ごとのモラは以下です。
・Lv20突破:20,000モラ
・Lv40突破:40,000モラ
・Lv50突破:60,000モラ
・Lv60突破:80,000モラ
・Lv70突破:100,000モラ
・Lv80突破:120,000モラ
・Lv90までの合計:420,000モラ

モラは一見すると素材とは別枠に見えますが、突破画面では同じように必要条件として扱われます。
特に複数キャラを同時に育てていると、突破費用、レベル上げ費用、武器強化などで消費が重なります。
宝石やボス素材を集め終えたあとにモラで止まらないよう、素材集めと同じタイミングで残量を見ておくと進めやすくなります。

レベル上げ素材不足との違い

突破素材不足とレベル上げ素材不足は、似ているようで別の詰まりです。
突破はレベル上限を上げる要素ですが、上限に届くまでにはキャラクター経験値素材が必要です。
大英雄の経験などが足りない場合、突破素材を持っていても現在の上限までレベルを上げきれず、突破画面へ進みにくくなります。

Lv90までに必要なキャラクター経験値は8,362,650です。
目安として、大英雄の経験415個、冒険家の経験11個、流浪者の経験12個に相当します。
この量は突破素材とは別に必要になるため、素材集めだけに集中しているとレベル上げ素材の方で止まることがあります。

見分け方は、現在のキャラレベルを見ることです。
現在の上限までレベルが上がっていないなら、先にキャラクター経験値素材が必要です。
すでに上限に到達していて突破画面で止まっているなら、宝石、通常ボス素材、特産品、魔物素材、モラ、冒険ランク条件のどれかが原因になります。

レベル上げ素材が足りない時に、通常ボスを周回しても直接の解決にはなりにくいです。
通常ボス周回は突破素材には必要ですが、レベルを上げる素材とは役割が違います。
逆に、レベル上げ素材だけ集めても、突破素材がなければ次の上限には進めません。
どちらで止まっているかを分けるだけで、次に使う樹脂や時間の使い方が決めやすくなります。

また、突破はキャラクターの性能面にも関わります。
第1突破で第1固有天賦、第4突破で第2固有天賦が解放されます。
第2突破以降は戦闘天賦の上限も段階的に広がり、第6突破では戦闘天賦をLv10まで上げられるようになります。
単にレベル上限を伸ばすだけでなく、天賦やステータスの伸びにもつながるため、主力キャラから優先して進める価値があります。

原神で突破素材が集まらない初心者向けの進め方

ここでは、初心者が止まりやすいレベル40突破、冒険ランク、樹脂の使い方、育成優先度を中心に整理します。

・レベル40で突破できない原因
・冒険ランク条件の確認
・天然樹脂の使いどころ
・変転の塵と合成の使い分け
・主力キャラを優先する理由
・効率よく集める順番
・素材集めで迷いやすい点

レベル40で突破できない原因

レベル40で突破できない時は、Lv40突破に必要な条件を1つずつ見ると原因を絞れます。
この段階では、通常ボス素材が初めて必要になります。
そのため、Lv20突破までは進められたのに、Lv40で急に止まることがあります。

Lv40突破に必要なものは以下です。
・冒険ランクAR25
・対応元素の欠片3個
・通常ボス素材2個
・特産品10個
・低レア魔物素材15個
・40,000モラ

この中で特に見落としやすいのは、冒険ランクAR25と通常ボス素材2個です。
欠片や特産品、魔物素材を持っていても、冒険ランクが足りなければ突破できません。
また、通常ボス素材はLv20突破では不要だったため、そもそも集め方が分からないまま止まりやすい素材です。

通常ボス素材は、対象キャラに指定されたボスを倒し、討伐の花から天然樹脂40を使って受け取ります。
ボスを倒しただけでは素材が手に入らないため、樹脂がない時に倒しても突破素材は増えません。
Lv40突破で止まっている場合は、ボス素材を2個持っているか、報酬を受け取れる樹脂があるかを先に見ます。

宝石の欠片3個も、序盤では不足しやすい素材です。
AR25になると欠片の合成ができるため、砕屑を持っている場合は合成で届くことがあります。
欠片を直接集めようとして止まっている時は、同じ元素の砕屑が余っていないかを見ると進めやすいです。

レベル40突破で敵に勝てない場合は、突破素材の集め方だけでなく、主力キャラの育成状況も関係します。
冒険ランク突破や戦闘面で詰まっている時は、原神の冒険ランク突破で勝てないときの対処法と改善策も参考にしながら、素材集めの前に戦える状態を整えると進めやすくなります。

冒険ランク条件の確認

キャラクター突破には、段階ごとに必要な冒険ランクがあります。
素材が足りているように見えても、必要な冒険ランクに届いていない場合は突破できません。
素材不足と冒険ランク不足は別の原因なので、突破画面で止まった時は必ず両方を見る必要があります。

突破段階ごとの冒険ランク条件は以下です。
・第1突破:AR15
・第2突破:AR25
・第3突破:AR30
・第4突破:AR35
・第5突破:AR40
・第6突破:AR50

Lv40突破に必要なのはAR25です。
Lv50突破ではAR30、Lv60突破ではAR35、Lv70突破ではAR40、Lv80突破ではAR50が必要になります。
素材を先に集めていても、冒険ランク条件に届いていなければ次の段階へ進めません。

冒険ランクでは、突破任務による停止にも注意が必要です。
AR25、AR35、AR45、AR50を超える冒険ランク突破任務を完了しない場合、冒険経験は蓄積されますが冒険ランクは上がりません。
経験値を稼いでいるのに突破条件へ届かないように見える場合は、冒険ランク突破任務が残っている可能性があります。

世界ランクも素材集めの体感に関わります。
冒険ランクが上がると世界ランクも上がり、敵や通常ボス、地脈の花の難度と報酬に影響します。
敵が強くなって素材集めがつらい場合は、突破素材だけでなく、主力キャラのレベル、武器、聖遺物を見直す必要があります。
この段階では、無理に多くのキャラを同時に育てるより、戦いやすい主力を固める方が素材集めも安定します。

天然樹脂の使いどころ

天然樹脂は、通常ボス素材を集める時に重要です。
通常ボス報酬を受け取るには天然樹脂40を使います。
突破素材が集まらない時に樹脂を別の場所へ使い切っていると、ボスを倒しても素材を受け取れません。

突破素材目的で樹脂を使うなら、まず通常ボス素材を優先します。
Lv40突破以降は通常ボス素材が必要になり、Lv90まで合計46個使います。
必要数が多く、毎回樹脂40を使うため、育てたいキャラに必要なボスを間違えて周回すると負担が大きくなります。

樹脂を使う素材と使わない素材は、分けて考えると効率が上がります。
・通常ボス素材:天然樹脂40で報酬を受け取る
・宝石素材:通常ボス報酬、合成、変転で補う
・特産品:採取後46時間で再出現
・魔物素材:敵を倒して集める
・モラ:突破費用として必要
・レベル上げ素材:キャラレベルを上げるために必要

この中で、特産品は樹脂では増やせません。
魔物素材も冒険の証で敵を追って集める素材です。
そのため、樹脂がある時は通常ボス素材を進め、樹脂を使わない時間に特産品や魔物素材を集めると、素材集めが止まりにくくなります。

また、通常ボスを倒せない状態で樹脂を使う予定を立てても、素材集めは進みません。
その場合は、先に主力キャラの育成を整える必要があります。
聖遺物の厳選を本格的に始める時期で迷う場合は、原神の聖遺物厳選の基準と始めるタイミングのように、育成段階に合わせた考え方もあわせて見ると判断しやすくなります。

変転の塵と合成の使い分け

宝石不足を解決する時は、合成と変転の塵の役割を分けることが大切です。
合成は同じ元素の下位素材を上位素材にする方法です。
変転は、同じレアリティの宝石素材を別元素へ変える方法です。
この2つを混同すると、素材は持っているのに目的の形へ届かないことがあります。

合成で見るべきなのは、砕屑、欠片、塊、宝石の段階です。
欠片が足りないなら砕屑を合成できるか、塊が足りないなら欠片を合成できるかを見ます。
ただし、欠片の合成はAR25、塊の合成はAR35、宝石の合成はAR45が必要です。
冒険ランクが足りない段階では、素材があっても合成で解決できないことがあります。

変転の塵で見るべきなのは、元素の違いです。
炎願のアゲートが余っていて、別元素の宝石素材が足りないような時に、変転で補える場合があります。
消費数は砕屑1個、欠片3個、塊9個、宝石27個です。
宝石の変転は消費が重いため、できるだけ下位段階や不足分だけに絞って使う方が扱いやすいです。

使い分けの流れは以下です。
・同じ元素の下位素材があるなら合成を先に見る
・元素が違う素材だけ余っているなら変転を考える
・冒険ランクが足りないなら合成解放を待つ
・通常ボス素材も足りないなら対象ボス周回を優先する
・宝石だけ足りないなら合成と変転で不足分を補う

通常ボス素材と宝石が同時に足りないなら、まず対象の通常ボス周回を進めるのが自然です。
その過程で宝石素材も集まるため、先に変転を使い切ると後で余りが出る場合があります。
一方で、通常ボス素材は揃っているのに宝石だけ足りないなら、合成や変転が有効です。
どの素材が止まっているかによって、樹脂を使うべきか、手持ち素材を変換するべきかが変わります。

主力キャラを優先する理由

初心者のうちは、全キャラを均等に突破させるより、主力キャラを絞って育てる方が素材不足を避けやすいです。
Lv90までには特産品168個、通常ボス素材46個、宝石素材一式、魔物素材一式、突破費用420,000モラが必要になります。
これを複数キャラで同時に進めると、どの素材も中途半端に足りなくなりやすいです。

突破は、レベル上限だけでなく天賦やステータスにも関わります。
第1突破で第1固有天賦、第4突破で第2固有天賦が解放されます。
戦闘天賦の上限も、第2突破でLv2、第3突破でLv4、第4突破でLv6、第5突破でLv8、第6突破でLv10まで広がります。
よく使うキャラを先に突破させるほど、戦闘面の伸びを実感しやすくなります。

主力キャラを優先するメリットは、素材集めそのものが楽になることです。
通常ボスを倒す、魔物素材を集める、探索で特産品を回収するという動きは、戦えるキャラが育っているほど安定します。
逆に、複数キャラへ素材を分散すると、誰も十分に育たずボス周回がつらくなることがあります。

優先するキャラを決める時は、普段の戦闘で使うキャラを基準にします。
素材数が重い後半ほど、使う予定の少ないキャラまで同時に育てる負担が大きくなります。
序盤の編成で迷う場合は、原神序盤パーティーのキャラと編成もあわせて見ながら、先に育てるキャラを絞ると素材を使いやすくなります。

素材を節約するという意味では、後回しにする判断も大切です。
今すぐ使わないキャラは、必要素材やモラを見てから育成を始める方が止まりにくいです。
育成したいキャラが多い時ほど、まず主力、次にサポート、最後に育成候補という順で進めると、素材不足の原因が分かりやすくなります。

効率よく集める順番

効率よく突破素材を集めるなら、素材ごとの制約に合わせて順番を組むのが大切です。
同じ「素材集め」でも、天然樹脂が必要なもの、時間経過が必要なもの、敵を倒して集めるものがあります。
全部を同じ方法で解決しようとすると、集めているのに必要素材が増えない状態になりやすいです。

おすすめの確認順は以下です。
・現在レベルが上限に届いているかを見る
・冒険ランク条件を満たしているかを見る
・突破画面で不足素材のカテゴリを分ける
・特産品を先に採取する
・天然樹脂で通常ボス素材を集める
・魔物素材を冒険の証で追う
・宝石素材を合成や変転で補う
・最後にモラ不足を見直す

特産品は46時間で再出現するため、早めに採取しておきたい素材です。
一度取り切るとすぐに復活しないので、育てるキャラが決まったら先に集め始める価値があります。
待ち時間の間に通常ボス素材や魔物素材を進めれば、時間制限のある素材で止まりにくくなります。

通常ボス素材は天然樹脂40を使うため、樹脂の使い道として優先度が高いです。
Lv90まで46個必要になるので、後半まで育てる予定のキャラなら早めに対象ボスを回る必要があります。
ただし、宝石だけ足りない時は、ボス周回を増やす前に合成や変転で届かないかを見た方がよい場合もあります。

魔物素材は冒険の証で敵を追えるため、樹脂がない時にも進めやすい素材です。
高レア素材が足りない場合は、下位素材の合成も見ます。
モラは突破だけで合計420,000必要になるため、素材が集まったあとに止まらないよう、途中で残量を見ておくと安心です。

この順番は固定ではありません。
特産品が採取済みなら通常ボスへ進み、樹脂がないなら魔物素材へ回るように、今できる素材から進めるのが効率的です。
重要なのは、樹脂、再出現時間、合成、冒険ランク条件を分けて考えることです。
この4つを分けると、集まらない理由がはっきりします。

素材集めで迷いやすい点

突破素材集めで迷いやすいのは、キャラクター突破素材、天賦素材、武器突破素材を混同することです。
どれも育成に使う素材ですが、用途は別です。
今回扱うのはキャラクターのレベル上限突破に必要な素材なので、天賦や武器の素材とは分けて見ます。

特に、同じ魔物素材が突破と天賦の両方で使われる場合があります。
突破用に集めたつもりでも、天賦育成で使うと不足します。
育成画面で必要素材が似ている時ほど、どの育成に使う素材なのかを見ながら進めることが大切です。
主力キャラの突破を優先するなら、突破分を先に確保してから天賦へ回す方が止まりにくいです。

次に迷いやすいのが、宝石と通常ボス素材の関係です。
通常ボス素材はキャラごとに指定されますが、宝石はキャラの元素に合わせて必要になります。
そのため、通常ボス素材は足りているのに、必要元素の宝石だけ足りない場合があります。
この場合は、同じ元素の下位素材を合成するか、別元素の余りを変転する流れになります。

特産品も混同しやすい素材です。
地域に落ちている素材なら何でも使えるわけではなく、キャラごとに必要な特産品が決まっています。
さらに、採取後は46時間で再出現するため、足りない時にすぐ大量入手できる素材ではありません。
必要数が増える後半に備えて、育てるキャラが決まったら先に集め始めると楽になります。

最後に、冒険ランクと世界ランクによる詰まりです。
冒険ランクが足りないと突破段階へ進めず、世界ランクが上がると敵や通常ボスの難度も上がります。
素材を集めたいのに敵が強くて倒せない時は、素材そのものではなく育成の順番が原因になっている場合があります。
主力キャラ、武器、聖遺物を見直してから素材集めに戻ると、周回の負担を下げやすいです。

原神で突破素材が集まらない時についてのまとめ

・突破できない時は不足素材のカテゴリ分けが最優先
・宝石は合成と変転の塵で不足分を補える
・Lv90までの宝石は砕屑1個欠片9個塊9個宝石6個
・通常ボス素材はLv90までに合計46個必要
・通常ボス報酬の受け取りには天然樹脂40が必要
・特産品は採取後46時間で再出現する素材
・特産品はLv90までに合計168個必要
・魔物素材は冒険の証で敵位置を追うと集めやすい
・突破費用だけでLv90までに420,000モラ必要
・レベル40突破ではAR25と通常ボス素材2個が必要
・冒険ランク不足だと素材があっても突破できない
・樹脂は通常ボス素材に使い特産品は先に採取する
・主力キャラを絞ると素材不足と周回負担を抑えやすい
・宝石だけ足りない時は下位素材と元素違いを見直す

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