ロードモバイルで城レベル25を目指す場合、必要条件を知らないまま進めると、終盤で施設、資源、時短、ゴールドハンマー不足に止められやすくなります。
城25は城壁だけを上げれば届く段階ではなく、医療所、荘園、保管庫、見張り塔、兵舎などを逆算して進める必要があります。
特にポイ活で城レベル25を狙う場合は、城13や城21とは難度が大きく変わります。
建設速度、ギルドヘルプ、スピードアップ、ジェムの使い方を間違えると、最後の城25建設で大きく足止めされます。
この記事では、城レベル25に必要な施設とアイテム、必要資源、建設時間、最速化の準備、到達後のメリットとデメリット、ヒーロー入手案件との違いまで整理します。
・城レベル25に必要な施設とゴールドハンマー
・城25までに詰まりやすい条件施設と逆算手順
・建設速度やギルドヘルプを使った時短の考え方
・ポイ活で城25案件を選ぶ前の判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロードモバイルで城レベル25を目指す最速条件
・到達に必要な施設とアイテム
・必要資源と建設時間の目安
・城壁から条件施設までの逆算
・建設速度を上げる準備
・ギルドヘルプと時短の使い方
・スピードアップを温存する場面
・無課金とポイ活で変わる難度
この章では、城レベル25に必要な条件と、到達までに詰まりやすい要素を順番に見ていきます。
到達に必要な施設とアイテム
ロードモバイルで城レベル25を目指すとき、まず押さえるべき条件はかなりはっきりしています。
城レベル24から25へ上げるには、城壁レベル24、医療所レベル24、荘園レベル24、そしてゴールドハンマー1個が必要です。
この条件を知らずに城だけを進めようとすると、最後の段階で施設レベルや専用アイテムが足りずに止まります。
城レベル25の条件で特に見落としやすいのは、医療所と荘園です。
城壁は毎回の強化で意識しやすい施設ですが、医療所や荘園は普段の進行で優先度を下げてしまうことがあります。
城25直前で一気に上げようとすると、その施設自体の建設時間と資源が重くなり、城の建設開始までに余計な待ち時間が発生します。
必要条件を整理すると、城25の入口は次の通りです。
・城壁レベル24
・医療所レベル24
・荘園レベル24
・ゴールドハンマー1個
ゴールドハンマーは、城レベル25へ上げるための直接条件として必要になるアイテムです。
通常の施設条件だけで進める感覚のまま城24まで来ると、最後にこのアイテムで止まることがあります。
別の達成事例では1個2,000ジェム、5個セット9,500ジェムで購入した記録がありますが、本文では必要数を1個として扱い、ジェム価格は購入時の判断材料として見ておくのが自然です。
城25を最速で目指す場合は、城レベル24になってから必要条件を見始めるのでは遅くなりがちです。
城25に必要な3施設とゴールドハンマーを先に把握し、城24へ向かう段階から医療所と荘園も進めておくほうが、最後の足止めを減らせます。
最速化は最後の建設を一気に終わらせることではなく、建設開始前の詰まりをどれだけ減らすかが重要です。
必要資源と建設時間の目安
城レベル25の建設は、必要資源と建設時間の両方が非常に重い段階です。
城25に必要な資源は、食糧17,776,822、石材24,241,121、木材14,544,672です。
この数値だけでも、序盤や城21付近までの感覚とは別物として扱う必要があります。
城25の元の建設時間は139日09:08:13です。
この時間は、建設速度ボーナスやギルドヘルプ、スピードアップ、ジェムを使わない前提の長さです。
そのため、城25を目指す攻略では「資源を集める」だけでは足りず、建設時間をどう圧縮するかが中心になります。
必要資源のうち、本文で扱える数値は次の3つです。
・食糧17,776,822
・石材24,241,121
・木材14,544,672
ここで注意したいのは、必要資源を集められても、それだけで最速到達にはならないことです。
城25は建設時間が非常に長いため、資源を用意したあとに建設速度の準備が不足していると、スピードアップやジェムの消費が大きくなります。
逆に、建設速度を上げた状態で建設を始めれば、同じ城25でも最終的に必要な時短量を抑えやすくなります。
城25の達成事例では、建設速度ブースト240.2%の状態で、元の約140日の建設時間が約41日まで短縮され、さらにギルドヘルプ後に30日8時間まで縮まった例があります。
この事例では最後に約4万ジェムを使って建設を完了しています。
ただし、これは固定の必要ジェム数ではなく、建設速度、ギルド、手持ちのスピードアップ、イベント報酬などで変わる目安として見るべきです。
城25の建設時間は、元時間の長さがあるからこそ、事前準備の差が大きく出ます。
建設速度を上げる前に建設を始めると、その時点の速度で長時間建設に入ってしまいます。
城25を押す前には、才能、研究、装備、ヒーロー、ギルドヘルプをひと通り整えてから建設開始する流れが重要です。
城壁から条件施設までの逆算
城25を目指すなら、城25の条件だけを見ても十分ではありません。
城レベルは各段階で別の施設条件を要求するため、城壁だけを上げ続ける進め方では途中で止まります。
とくに城21以降は条件施設のレベルも高くなり、後からまとめて上げる負担が大きくなります。
城25までの後半で重要になる条件は、次の流れです。
・城20に必要な施設は城壁19とアカデミー19
・城21に必要な施設は城壁20と市場20
・城22に必要な施設は城壁21と兵舎21
・城23に必要な施設は城壁22と見張り塔22
・城24に必要な施設は城壁23と保管庫23
・城25に必要な施設は城壁24、医療所24、荘園24
この流れを見ると、城25直前だけでなく、城20以降は複数の施設が順番に要求されることが分かります。
アカデミー、市場、兵舎、見張り塔、保管庫、医療所、荘園が順番に絡むため、城壁と城だけを優先すると、次の城レベルで別施設が足止めになります。
中盤にも注意点があります。
医療所は城13、城19、城25の節目で条件になり、保管庫は城12、城18、城24の節目で条件になります。
兵舎は城10、城16、城22で条件になり、荘園は城17と城25で関わります。
城25だけを見て医療所や荘園を急に上げるより、途中の節目で必要になったタイミングから次の要求を意識しておくほうが無駄が少なくなります。
最速を狙う場合は、次の城レベルを押す前に、その次の次で必要になる施設も見ておくのが有効です。
たとえば城22へ進める段階では、城23で見張り塔22、城24で保管庫23、城25で医療所24と荘園24が必要になることを意識します。
この逆算ができていると、空いている建設枠で条件施設を先に進めやすくなります。
城25直前で止まりやすい箇所は、城壁24、医療所24、荘園24、ゴールドハンマー、資源、スピードアップ不足です。
このうち、施設とアイテムは建設開始前に解決できる問題です。
資源とスピードアップは日々のイベント、ミッション、ギルド、ルーキークエストの積み重ねが関わるため、城25を押す直前ではなく、城20前後から意識しておく必要があります。
建設速度を上げる準備
城25の最速化で最も大切なのは、建設速度を上げた状態で重い建設を始めることです。
建設時間は「元の建設時間÷(1+建設速度ボーナス/100)」で短縮されます。
つまり、建設速度ボーナスを積むほど、元時間が長い建設ほど効果が大きくなります。
建設速度を上げる主な手段は、装備、ヒーロー、研究、才能、称号です。
城25を目指す本文では、初心者でも意識しやすい才能、研究、装備、ヒーローを優先して考えるのが分かりやすいです。
とくに才能と研究は、城25のような長時間建設に入る前に整える価値があります。
建設速度の準備で見たい要素は次の通りです。
・建設速度Ⅰと建設速度Ⅱの才能
・経済ツリーの建設速度研究
・建設速度を持つヒーロー
・建設向けの装備
・建設開始前の装備と才能の切り替え
建設速度の才能は、建設速度Ⅰが40、建設速度Ⅱが65、合計105の建設速度ボーナスとして扱えます。
城25を目指す期間は、戦闘よりも内政を優先する場面が多くなるため、才能を建設寄りにする価値があります。
ただし、才能は振り方によって他の行動にも影響するため、城25建設を押す直前に建設速度を最大限意識する流れが向いています。
建設速度の研究は、最大70の建設速度ボーナスとして扱えます。
アカデミーは城20の条件にも関係するため、建設速度研究を進めることは城条件の進行とも相性が良いです。
城だけを急いで上げるより、研究で建設時間を短縮してから重い施設に入るほうが、後半の負担を減らしやすくなります。
建設速度を持つヒーローでは、嵐の賢者、深紅の稲妻、ブリキの人形、森の巨人が候補になります。
無課金で扱いやすいのは、チュートリアルで仲間になる嵐の賢者と、冒険モード第3章クリアで仲間になる深紅の稲妻です。
嵐の賢者は階級2で建設速度アップを持ち、深紅の稲妻も階級2で建設速度アップを持ちます。
建設装備では、ノセロスの威嚇、テラーラッシュ、巨獣の衝撃、グリフォンの靴、グリフォンの爪、守護のサークレットが建設向けの候補です。
公式おすすめ建設装備では、フルレジェンド装備セット時に建設速度167.5%、フルミシック装備セット時に234.5%が示されています。
装備品質や強化段階で差が出るため、城25を押す前に装備を見直すだけでも、最終的な待ち時間や時短消費に影響します。
建設速度の準備で失敗しやすいのは、建設を開始してから装備や才能を見直すことです。
城25のように元時間が長い建設では、開始前の状態がとても大切です。
建設ボタンを押す前に、建設装備、建設才能、建設速度ヒーロー、建設速度研究をまとめて見直す流れにすると、後から後悔しにくくなります。
ギルドヘルプと時短の使い方
ギルドヘルプは、城25を目指すうえで必ず活用したい時短手段です。
建設や研究の時間を短縮でき、1ヘルプごとに現在のプロジェクト時間を1%短縮します。
最低でも1分短縮されるため、短い建設にも意味がありますが、城25のような長時間建設では特に効果が大きくなります。
城レベル25では、1つのプロジェクトで受けられるヘルプ最大数は30です。
城25の上昇結果として最大ヘルプ30が関係するため、ギルドに所属しているか、アクティブなメンバーがいるかで効率が変わります。
同じ王国のギルドメンバーからヘルプを受けられるため、活動しているギルドに入ることは建設時間短縮に直結します。
時短の使い方で重要なのは、スピードアップを使う前にヘルプを受け切ることです。
ヘルプは現在の残り時間の1%を短縮するため、残り時間が長いほど短縮量も大きくなります。
先にスピードアップを使って残り時間を減らしてしまうと、その後のヘルプ1回あたりの効果も小さくなります。
基本の流れは次のように考えると分かりやすいです。
・建設速度装備と才能を整える
・建設速度ヒーローや研究を見直す
・城25の建設を開始する
・ギルドヘルプをできるだけ受ける
・ヘルプ後の残り時間にスピードアップやジェムを使う
この順番を守るだけで、同じアイテム量でも効率が変わります。
特に城25は元時間が139日09:08:13と長いため、建設開始前の速度とヘルプ後の時短投入が大きな差になります。
スピードアップやジェムを多く持っていても、使う順番を間違えると効率が落ちる点に注意が必要です。
ギルド加入には、建設時間短縮以外の利点もあります。
ポイ活事例では、初加入400ジェム、建設時間短縮、ギルドショップ利用がメリットとして挙げられています。
城25狙いでは、ギルドショップやイベント報酬から時短や資源の補助を得ることも進行の助けになります。
スピードアップを温存する場面
城25を目指すなら、スピードアップは序盤で使い切らないことが大切です。
城レベルが低いうちは建設時間も短く、少し待てば進められる場面が多くあります。
そこで時短を大量に使ってしまうと、城21以降の重い建設で足りなくなります。
スピードアップの主な入手先は、冒険モード、デイリーミッション、ギルドショップ、探索の記録、イベント、ルーキークエストです。
日々の報酬で少しずつ貯める性質が強いため、城25を最初から狙うなら、入手した時短をすぐ使うのではなく、後半へ回す意識が必要です。
特に城25直前では、条件施設と城本体の両方で長時間建設が続きます。
温存したい場面を整理すると、次のようになります。
・城21以降の建設
・城25条件に絡む医療所24と荘園24
・城24から城25への本体建設
・ギルドヘルプを受け切ったあとの残り時間
・ポイ活期限が迫っている終盤
序盤で時短を使ってよい場面もあります。
ルーキークエストや進行条件に関わり、短時間で次の報酬へつながる場合は、少量の時短を使うことで全体のテンポが上がります。
ただし、城25を狙う場合は「今すぐ進めたいから使う」よりも「使うことで次の報酬や条件解放につながるか」を基準にするほうが無駄を抑えやすいです。
VIPレベルも時短運用に関係します。
VIPレベルを上げると、無料スピードアップ時間、ハートの回復薬の利用回数、エリートステージの入場回数上限が増えます。
一方で、ジェムをVIPに使いすぎると、後半の資源、時短、ゴールドハンマーに回しにくくなります。
ポイ活事例では、VIP6〜VIP7でも十分、最短でヒーロー16人を集めないならVIP3以下でも可とされています。
ただし、城25狙いはヒーロー人数案件とは異なり、建設時間と資源が大きく響きます。
VIPを上げるかどうかは、ヒーロー集めを重視するのか、城25建設のためにジェムを残すのかで判断が変わります。
無課金とポイ活で変わる難度
城25は、無課金でのんびり進める場合と、ポイ活の期限内に達成する場合で難度が大きく変わります。
ゲームとして長く遊ぶなら、建設速度、研究、装備、ヒーロー、ギルドを整えながら少しずつ城25を目指せます。
一方で、期限付き案件として城25を狙う場合は、建設時間と資源量の重さが大きな壁になります。
ポイ活事例では、無課金で城7が1日、城13が3日、10人のヒーロー入手が3日、16人のヒーロー入手が4日、城21が16日という記録があります。
同じ事例では城25は断念されています。
この流れからも、城13や城21と城25を同じ感覚で見ないことが大切です。
城25が難しくなる理由は、単に最後の城建設が長いからではありません。
城25前には、城壁24、医療所24、荘園24、ゴールドハンマー、資源、スピードアップが重なります。
さらに城24へ上げるためには保管庫23、城23へ上げるためには見張り塔22、城22へ上げるためには兵舎21も必要です。
ポイ活で比較するなら、城25案件とヒーロー人数案件は分けて考える必要があります。
城25案件は、建設速度、資源、時短、ジェム、ギルドが主軸です。
ヒーロー人数案件は、冒険モード、勲章、スタミナ、VIP、エリートステージ周回が主軸です。
同じロードモバイルの案件でも、達成ルートが違います。
別の事例では、25万ジェムを使って城24までは進んだものの、城25は厳しいとして撤退した記録もあります。
これは固定の必要ジェム数を示すものではありませんが、城25の重さを考える材料になります。
期限付きで城25を狙うなら、必要条件、残り日数、手持ち時短、ジェム、ギルドの活動量を見て、途中撤退の判断も含めて考えるべきです。
城25をポイ活で選ぶかどうかは、報酬額だけで決めないほうがよいです。
同じ時期に城13、城21、ヒーロー人数案件がある場合、達成しやすさと報酬のバランスが変わります。
城25は報酬が高く見えても、期限内達成のために課金や大量ジェムが必要になると、実質的なコスパが落ちることがあります。
ロードモバイルの城レベル25以上で変わる要素
・到達後に増える軍隊規模と部隊数
・イベント必要ポイントの注意点
・リーダー捕獲と処刑のリスク
・デイリー報酬で変わる内容
・クーポンコードの使いどころ
・ヒーロー入手案件との違い
・建設速度に関わるヒーロー
・城25案件を選ぶ判断基準
ここでは、城レベル25到達後の変化と、城25案件を選ぶ前に見ておきたい注意点を整理します。
到達後に増える軍隊規模と部隊数
城レベル25に到達すると、最大軍隊規模は200,000、部隊数上限は5になります。
城25はポイ活の到達条件として語られることが多いですが、ゲーム内では軍隊規模や部隊数の面でも大きな節目です。
単に城の見た目やレベルが上がるだけではなく、出撃や戦争面の運用にも関わります。
城25で増える主な要素は次の通りです。
・最大軍隊規模200,000
・部隊数上限5
・最大ヘルプ30
・パワー増加268,826
・ワールドランキング解放
最大軍隊規模が200,000になると、一度に扱える兵数の上限が大きくなります。
部隊数上限5も、複数の行動を並行しやすくなる変化です。
戦争やイベントを意識して遊ぶなら、城25は長期的な育成の節目として価値があります。
最大ヘルプ30も重要です。
城25へ上げる過程ではギルドヘルプを受ける側として重要ですが、到達後も建設や研究でヘルプ最大数が関係します。
アクティブなギルドにいるほど、城25以降の長時間研究や施設強化でも恩恵を受けやすくなります。
城25になると、ワールドランキングも解放されます。
さらに、バトルロイヤル、封建戦争、聖杯戦争の参加条件にも城25が関係します。
ただし、これらは到達後の戦争系コンテンツであり、城25最速攻略の前半では主軸にしすぎないほうが分かりやすいです。
イベント必要ポイントの注意点
城レベル25にはメリットがある一方で、イベント面では必要ポイントの増加に注意が必要です。
ソロイベントや地獄級イベントでは、城レベルが高くなることで必要ポイントが大きく上がります。
城25へ上げると報酬面の期待も増えますが、イベントを達成するための負担も重くなります。
特に、城25では地獄級イベントで竜の継承者の勲章が利用可能になります。
ウォッチャー勲章も、城レベル3〜21で1枚、22〜24で2枚、25で3枚になります。
報酬面だけを見ると城25は魅力がありますが、必要ポイントの増加とセットで考える必要があります。
城25到達後のイベントは、次のように見方を分けると判断しやすくなります。
・報酬が増える要素
・必要ポイントが上がる要素
・手持ち資源や時短がないと達成しにくい要素
・城25以降の戦争系コンテンツに関わる要素
城25にした直後は、建設でスピードアップやジェムを使い切っていることがあります。
その状態でイベント必要ポイントが上がると、報酬を取りに行きたくても手持ちが足りない状況になりやすいです。
城25に上げるタイミングは、到達そのものだけでなく、その後にイベントへ参加できる余力があるかも見たいところです。
「城25以上」と検索する読者が知りたいのは、到達後に何が増えるかだけではありません。
上げたあとに不利になる部分があるのか、どこから負担が増えるのかも重要です。
城25は明確な節目ですが、イベント必要ポイントの上昇を考えると、到達後すぐにすべてが楽になるわけではありません。
リーダー捕獲と処刑のリスク
城レベルが上がると、戦争面のリスクも意識する必要があります。
城レベル10以上では、リーダーが他プレイヤーの牢獄に捕獲される対象になります。
城レベル17以上では、捕獲されたリーダーが祭壇で処刑される対象になります。
これは城25だけで急に始まるリスクではありません。
ただし、城25を目指す段階では城レベル17を大きく超えているため、リーダー捕獲と処刑は常に意識すべき要素になります。
建設だけを急いで進めると、防衛やシェルター、バリアの管理が後回しになりやすい点に注意が必要です。
城25を目指す間に意識したいリスクは次の通りです。
・城レベル10以上でリーダー捕獲の対象になる
・城レベル17以上でリーダー処刑の対象になる
・城25到達後は戦争系コンテンツへの関心が高まりやすい
・建設重視の才能や装備のまま戦闘に巻き込まれると不利になりやすい
城25最速を目指すと、才能や装備を建設速度に寄せる場面が増えます。
これは建設には有利ですが、戦闘面を強くする目的ではありません。
建設装備のまま攻撃を受けたり、リーダー管理を怠ったりすると、内政を急いだ分だけ戦争面の守りが薄くなります。
城25を急ぐ場合ほど、リーダーを安全に扱う意識が必要です。
特にポイ活では「条件達成まで進めること」が目的になりやすく、防衛面の細かい管理を軽く見がちです。
城レベルが上がるほど周囲から狙われる場面も出るため、建設速度だけでなく、リーダーを守る運用もセットで考えるべきです。
デイリー報酬で変わる内容
城レベルを上げると、デイリークエスト報酬にも変化があります。
城レベル25では、グリフォンの宝箱が提供されなくなります。
これは「ローモバ 城レベル25 デメリット」として見落とされやすい点です。
城25は、軍隊規模や部隊数、イベント報酬面でメリットがあります。
一方で、デイリー報酬の内容が変わるため、城25に上げる前の報酬と同じ感覚では見られません。
グリフォンの宝箱を目的にしている場合は、城25に上げるタイミングを考える理由になります。
城25のデメリットを整理すると、主に次の要素があります。
・ソロイベントや地獄級イベントの必要ポイントが上がる
・グリフォンの宝箱が提供されなくなる
・城レベル10以上の捕獲リスクをすでに抱える
・城レベル17以上の処刑リスクをすでに抱える
・初心者用転送の巻物は城レベル5以上で使えなくなる
初心者用転送の巻物は城25固有のデメリットではありません。
城レベル5以上で使えなくなるため、城25の記事では「城レベル上昇で戻れない変化」の一例として扱うのが自然です。
城25のデメリットと、城レベル上昇全般の注意点は分けて見る必要があります。
デイリー報酬の変化は、城25を急ぐかどうかの判断材料になります。
報酬や戦争系コンテンツを重視するなら城25は大きな節目です。
一方で、日々の報酬やイベント達成の負担を気にするなら、城25へ上げるタイミングを少し考えてもよい場面があります。
クーポンコードの使いどころ
クーポンコードは、城25の直接条件ではありません。
ただし、序盤のアイテムやヒーロー入手につながる場合があるため、城25を目指すならチュートリアル後に早めに確認したい要素です。
公式ギフト交換所では、ログインしてコードを入力すると報酬を受け取れます。
クーポンコードの使いどころは、城25直前ではなく序盤です。
序盤に使える報酬があれば、資源、時短、ヒーロー、進行補助に役立つ可能性があります。
城25は後半の負担が大きいため、序盤から取れるものを取り逃さないことが大切です。
ポイ活事例では、2025年3月時点でLM001、LM2024、LMQINEMPEROR、HAPPY2025LMが有効だったと記録されています。
また、LM001入力で烈火の術師を1体獲得できるとされています。
ただし、コードには期限や受け取り上限があるため、本文では固定の最新コード一覧としてではなく、序盤に公式ギフト交換所で入力する導線として扱うのが自然です。
クーポンコードで注意したいのは、期限切れコードを前提に攻略を組まないことです。
公式Xの投稿では、TOKIDOKI2026の有効期間が2026年3月1日13:59までとされていました。
このように、コードは使える期間が決まっているものがあります。
城25最速を目指す場合、クーポンコードは「使えたら有利になる補助」です。
これだけで城25の重い条件を解決できるわけではありません。
城25の中心は、建設速度、条件施設、資源、ギルドヘルプ、スピードアップであり、コードはその周辺で序盤の取りこぼしを減らす位置付けです。
ヒーロー入手案件との違い
ロードモバイルのポイ活では、城25案件とヒーロー入手案件を混同しないことが重要です。
城25案件は、城レベルを上げるための建設、資源、時短、ジェム、ギルドヘルプが中心です。
ヒーロー入手案件は、冒険モード、勲章、スタミナ、VIP、エリートステージ周回が中心になります。
コメント上の事例では、城25条件がなくなり、5人、10人、14人、20人、26人、32人、40人のヒーロー入手条件に変わった例があります。
関連キーワードにある「ヒーロー26体」は、城25とは別の達成条件として見る必要があります。
同じゲームでも、必要な行動が大きく違います。
ヒーロー入手の基本は、ヒーローステージを進めることです。
ヒーローステージは、小競り合い2「山脈攻撃」完了後に解放されます。
領地中央の黄金のヒーロー像からアクセスでき、無料ヒーローの解放に関わる中心機能です。
通常ヒーローステージは8章、各18ステージで構成されます。
3ステージごとのメインステージは再入場でき、エリートヒーローステージはメインステージのみで構成されます。
エリートステージでは難度が上がる代わりに、ヒーロー勲章を集められます。
ヒーローを雇用するには勲章10枚が必要です。
グレード上昇には、アンコモン20枚、レア50枚、エピック100枚、レジェンド150枚が必要です。
ヒーロー入手案件では、雇用に必要な勲章10枚を集める流れが重要になります。
ポイ活事例で確認された序盤通常冒険モード入手は、次の通りです。
・嵐の賢者:1-3
・森の妖精:1-5
・雪の女王:1-9
・ナイトレイブン:1-18
・爆弾ゴブリン:2-18
・深紅の稲妻:3-18
エリート周回入手では、次のヒーローが挙げられています。
・海の守護者:1-6
・漆黒のカラス:1-18
・詐欺師:2-6
・トラッカー:2-15
・魂の創造者:2-18
・影の刺客:3-9
ヒーロー人数案件では、通常ステージを3冠でクリアし、エリートステージを掃討できるようにすることが効率に直結します。
掃討は、十分なスタミナがある場合にヒーローステージを自動完了する機能です。
エリートステージ掃討では、ヒーロー勲章をすばやく集められます。
城25案件とヒーロー入手案件は、どちらが簡単かを一言で決めるより、手持ち条件で見分けるべきです。
建設速度装備、時短、ジェム、ギルドが強いなら城25側が進めやすくなります。
冒険モードを進められる戦力、スタミナ、VIP、エリート周回の回数があるならヒーロー人数案件のほうが見通しを立てやすい場面があります。
建設速度に関わるヒーロー
城25を目指すうえで、ヒーローは全員を同じ優先度で見る必要はありません。
建設時間を短縮したいなら、まず建設速度に関わるヒーローを見ます。
建設速度を持つヒーローには、嵐の賢者、深紅の稲妻、ブリキの人形、森の巨人がいます。
無課金で扱いやすいのは、嵐の賢者と深紅の稲妻です。
嵐の賢者はチュートリアルで仲間になり、階級2で建設速度アップを持ちます。
深紅の稲妻は冒険モード第3章クリアで仲間になり、階級2で建設速度アップ、階級7で行動力アップを持ちます。
深紅の稲妻は、建設ブースト目的だけでなく冒険モードでも前衛として使いやすいヒーローです。
城25を目指す途中でヒーロー入手案件や冒険モードも並行する場合、建設と冒険の両方で役割を持てる点が便利です。
ただし、城25の主目的は建設なので、ヒーロー育成を広げすぎて建設準備が遅れないようにしたいところです。
建設速度以外では、詐欺師が研究ブーストに関わります。
城25の直接条件は建設ですが、建設速度研究を進めるうえで研究面の効率も無視できません。
アカデミーは城20条件にも関係するため、研究を進める流れと城レベル進行はつながります。
生産ブーストを持つヒーローもいます。
木材生産では薔薇の騎士と烈火の術師、食糧生産ではエレメンタリストと守護騎士、石材生産では死の騎士と海の守護者、鉱石生産ではトラッカーとデスアーチャー、ゴールド生産では魂の創造者が挙げられます。
城25では資源も重いため、生産ブーストは補助として意味がありますが、最速化の中心は建設速度です。
ヒーロー入手に寄せすぎると、城25攻略の主軸がぼやけます。
城25を目指すなら、まず建設速度に関係する嵐の賢者と深紅の稲妻を優先的に見て、研究面では詐欺師を補助として考えるのが自然です。
ヒーロー人数案件を同時に狙う場合だけ、冒険モードやエリート周回の対象を広げると無駄が少なくなります。
城25案件を選ぶ判断基準
城25案件を選ぶときは、報酬額だけで判断しないことが大切です。
城25は条件そのものが重く、建設速度、資源、時短、ジェム、ゴールドハンマー、ギルドの活動量がそろって初めて短期達成が見えてきます。
報酬が高くても、期限内に届かない場合や課金額が増える場合は、実質的な効率が下がります。
判断基準として、まず見たいのは次の項目です。
・成果条件が城25かヒーロー人数か
・期限内に城21以降へ進める見込みがあるか
・建設速度装備をどこまで用意できるか
・嵐の賢者と深紅の稲妻を活用できるか
・建設速度研究と才能を進められるか
・アクティブなギルドでヘルプを受けられるか
・スピードアップを後半まで残せるか
・ゴールドハンマー用のジェムを残せるか
城25案件が向きやすいのは、ギルドヘルプを十分受けられ、建設速度を積めて、後半用のスピードアップやジェムを残せる場合です。
途中で時短を使い切ったり、条件施設を放置したりすると、城24から25で一気に詰まります。
城25は最後だけ頑張れば届く条件ではなく、城20前後から逆算して準備する案件です。
一方で、城25案件を避けたほうがよい場面もあります。
期限が短い、無課金前提、ギルドが弱い、建設速度の準備が進まない、ジェムをVIPや別用途に使いすぎるといった条件では、難度が大きく上がります。
無課金事例では城21までは16日で到達していますが、城25は断念されています。
この差を見ても、城21と城25を同じ延長線で軽く考えないほうがよいです。
ヒーロー26体のような案件は、城25とは判断軸が違います。
ヒーロー人数案件では、冒険モードの進行、通常ステージの3冠、エリートステージ掃討、スタミナ、VIP、勲章集めが重要になります。
城25案件では、建設条件、資源、時短、ゴールドハンマー、ギルドヘルプが重要です。
同じゲームの案件でも、必要な行動が違うため、案件名ではなく達成条件を見て選ぶ必要があります。
城25を本気で狙うなら、最初に「城25まで進める前提」でプレイを組み立てるべきです。
序盤からギルドに入り、クーポンコードを入力し、ルーキークエストを進め、建設速度研究と才能を整え、建設装備と建設速度ヒーローを準備します。
そのうえで、城20以降の条件施設を逆算し、ヘルプ後にスピードアップやジェムを使う流れにすると、無駄な消費を抑えやすくなります。
ロードモバイルの城レベル25についてのまとめ
・城25には城壁24、医療所24、荘園24が必要
・ゴールドハンマー1個も城25への直接条件になる
・城25の元建設時間は139日09:08:13
・必要資源は食糧、石材、木材の負担が大きい
・城20以降は条件施設の逆算が特に重要になる
・医療所と荘園を後回しにすると終盤で止まりやすい
・建設速度は才能、研究、装備、ヒーローで上げる
・城25建設前に建設装備と才能を見直すと効率的
・ギルドヘルプはスピードアップ前に受け切るのが基本
・スピードアップは城21以降へ温存する価値が高い
・無課金の短期達成は城21と城25で難度が大きく違う
・城25後は軍隊規模200,000と部隊数5に増える
・イベント必要ポイント増加は城25の注意点になる
・城10以上は捕獲、城17以上は処刑リスクがある
・クーポンコードは序盤の取りこぼし防止に役立つ
・ヒーロー26体案件は城25案件と達成ルートが違う
・建設速度ヒーローは嵐の賢者と深紅の稲妻が重要
・城25案件は報酬額だけでなく期限と時短量で選ぶ
