エバーテイルのレベル上げは、序盤のうちは妖精の森を使った育成が役立ちます。
ただし、Lv40以降は経験値コインや日課コンテンツの重要度が高くなるため、同じ場所で戦い続けるだけでは伸びにくくなります。
序盤でどこまで育てるか、妖精の森をいつ使うか、上限解放や強化をどの順番で進めるかを分けて考えると、素材不足で止まりにくくなります。
・序盤に優先したいレベル上げの流れ
・妖精の森の場所と使いどころ
・Lv40以降に必要な経験値コインの集め方
・上限解放や強化優先で迷わない判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
エバーテイル攻略でレベル上げを効率化する序盤の進め方
・最初に優先したい育成順
・妖精の森の場所と使いどころ
・鉱山の麓で稼ぐ時の目安
・Lv40までに意識すること
・イベント掃討で集める経験値コイン
・試練の塔で伸びる育成基盤
・ボス討伐を日課にする理由
この章では、序盤からLv40前後までの育成と、その後の効率的な素材集めを順番に見ていきます。
最初に優先したい育成順
エバーテイルのレベル上げは、序盤からすべてのキャラを均等に育てるより、主力を絞って育成するほうが進めやすくなります。
キャラや武器はレベルが上がると攻撃力とHPが伸びるため、まずはバトルで使う機会が多いキャラを優先するのが基本です。
特に序盤は素材が限られやすく、育成対象を広げすぎると、どのキャラも中途半端な強さになりやすいです。
序盤の育成順は、次の流れを目安にすると迷いにくくなります。
・主力キャラのレベルを優先して上げる。
・装備している武器のレベルを必要に応じて上げる。
・プレイヤーランク40を目指す。
・Lv40前後までは妖精の森やオフラインストーリーを活用する。
・Lv40以降は経験値コインを集める。
・上限に届いた主力から上限解放を進める。
・余裕が出たらブーストや潜在能力も見る。
この順番で考えると、序盤に何をすればよいかがはっきりします。
最初から上限解放や潜在能力まで一気に考えるより、まずはLv40前後までの下地作りと、プレイヤーランク40の到達を優先したほうが育成の詰まりを減らせます。
プレイヤーランク40になると、キャラと武器をLv40までゴールドのみでレベルアップできるようになるため、経験値コインの節約にもつながります。
序盤で詰まった時は、キャラの数を増やすことよりも、実際に戦闘へ出しているキャラの強さを確認するほうが大切です。
第一部隊やストーリー攻略で使うキャラを優先し、戦力の軸を作ってから他のキャラへ広げていくと、素材不足で止まりにくくなります。
バトルの基本や序盤の詰まりを別角度から見直したい場合は、エバーテイル バトル道場1〜13の全ステージ完全攻略ガイドも合わせて読むと、戦闘の考え方を整理しやすくなります。
妖精の森の場所と使いどころ
妖精の森は、オフラインストーリー第5章に登場する地域です。
関連するモンスターとして、マンシュルーム、カゲクマ、バロコング、レヴィンダー、ヴォルティカスなどが挙げられており、探索や捕獲と並行して序盤育成にも使える場所です。
検索で「妖精の森どこ」と調べる人は、まず第5章まで進めることを目安にすると位置をつかみやすくなります。
レベル上げでよく使われるのは、妖精の森の鉱山の麓ポータル右側の茂みです。
「鉱山の麓ポータル右の茂み」や「右側のL字の茂み」と説明されることが多く、序盤に経験値を稼ぎたい時の候補になります。
新しく手に入れたキャラをいきなり高難度へ出すのではなく、まずこの周辺でLv40前後まで育てる使い方が向いています。
ただし、妖精の森は最後まで使う最高効率の育成場所というより、序盤の下地作りに向いた場所です。
Lv40以降は経験値コインの必要量が増え、フィールドでのモンスター狩りだけでは育成が重くなります。
そのため、妖精の森は「序盤で戦力が足りない時に使う場所」と考え、Lv40以降はイベント、試練の塔、ボス討伐などへ育成導線を移していくのが自然です。
妖精の森を使う場面は、次のように分けると判断しやすくなります。
・ストーリーで敵に勝ちにくくなった時。
・新規キャラを手に入れて最低限のレベルまで上げたい時。
・経験値コインやゴールドを節約したい時。
・Lv40前後までの育成を手早く進めたい時。
反対に、主力をLv100やLv120以上へ伸ばしたい段階では、妖精の森だけにこだわる必要はありません。
高レベル帯では、キャラ経験値コイン、武器経験値コイン、上限解放素材、プレイヤー経験値を並行して集めることが重要になります。
序盤の場所としては便利ですが、育成全体の中心は途中から日課系コンテンツへ移っていきます。
鉱山の麓で稼ぐ時の目安
鉱山の麓で稼ぐ時の目安は、Lv40前後までの育成です。
ここは序盤のレベル上げ場所として使いやすく、ゴールドや経験値コインを節約しながらキャラを育てたい時に役立ちます。
特に新規キャラを入れた直後は、戦闘に出す前の準備として使いやすい場所です。
鉱山の麓でのレベル上げは、強いキャラをさらに高レベルへ伸ばすというより、育成が遅れているキャラを実戦に近づける目的で使うと合います。
Lvが低いままのキャラはHPと攻撃力が足りず、ストーリーやイベントで倒されやすくなります。
まずLv40前後まで上げておくと、序盤の攻略で使える場面が増えます。
一方で、フィールドでのモンスター狩りには時間がかかります。
エンカウントする場所が森や茂みに限られ、戦闘を繰り返す必要があるため、操作時間を短くしたい場合はイベント掃討や試練の塔の回収のほうが向いています。
序盤は鉱山の麓で補い、日課コンテンツが使えるようになったら、そちらへ比重を移すと効率が安定します。
鉱山の麓で稼ぐ時は、次の点を意識すると使いどころがはっきりします。
・Lv40前後までの育成に使う。
・主力以外の新規キャラの下地作りに使う。
・経験値コインを温存したい時に使う。
・高レベル育成の中心にはしない。
・イベント掃討や試練の塔が使えるなら並行する。
この場所を使うかどうかは、今の目的で決めるのが大切です。
序盤のストーリーで勝てないなら使う価値がありますが、Lv40以降の伸び悩みを解消したいなら、経験値コインの入手先を増やすほうが重要です。
妖精の森は便利な場所ですが、育成のすべてを任せる場所ではなく、序盤の足場を作るための候補として見ると失敗しにくくなります。
Lv40までに意識すること
Lv40までは、序盤育成の大きな区切りです。
エバーテイルでは、キャラと武器のレベルアップにゴールドと経験値コインが関わりますが、Lv40まではゴールドのみで育てられる条件があります。
この条件に関わるのがプレイヤーランク40です。
プレイヤーランク40に到達すると、キャラと武器をLv40までゴールドのみでレベルアップできるようになります。
序盤は経験値コインが不足しやすいため、この解放はかなり重要です。
経験値コインを使わずにLv40まで上げられる範囲を活用できれば、Lv40以降に必要な素材を残しやすくなります。
Lv40までに意識したいことは、次の通りです。
・主力キャラを優先してLv40前後へ近づける。
・使っている武器も必要に応じてLv40前後まで見る。
・プレイヤーランク40を目指す。
・妖精の森やストーリー進行で育成を補う。
・経験値コインを無駄に広く使いすぎない。
この段階でありがちな失敗は、入手したキャラを全員同じように育てようとすることです。
キャラ数が増えるほど素材の消費先も増えるため、序盤から全体を均等に育てると主力が伸びにくくなります。
まずは攻略で使うキャラ、第一部隊に入るキャラ、ストーリーでよく出すキャラを中心にすると、育成の効果を感じやすくなります。
また、Lv40はゴールではなく、Lv40以降の素材育成へ移る入口です。
Lv40を超えると経験値コインの重要度が上がり、妖精の森だけでは育成効率が落ちやすくなります。
そのため、Lv40までに主力を整えつつ、イベント、試練の塔、ボス討伐を日課にする準備を進めておくと、その後の伸びが安定します。
イベント掃討で集める経験値コイン
Lv40以降のレベル上げでは、経験値コイン集めが重要になります。
イベントクエストはマナを消費して挑むコンテンツで、クリア済みのクエストは「掃討」で戦闘画面を省略できます。
一度クリアできる場所を作っておけば、短い操作で素材を集めやすくなるのが大きな利点です。
イベントクエストでは、特殊な交換アイテムを集めて交換所で育成素材を得られます。
キャラ・武器イベントでは、経験値コイン(キャラ)や経験値コイン(武器)、解放の秘薬などが交換対象になります。
レベル上げだけでなく、上限解放の準備にもつながるため、Lv40以降は優先して見たいコンテンツです。
キャラ・武器イベントの交換では、次のような経験値コイン枠があります。
・経験値コイン(キャラ)x3000を40回。
・経験値コイン(武器)x3000を40回。
・経験値コイン(キャラ)x240を50回。
・経験値コイン(武器)x240を50回。
経験値コイン(キャラ)は合計で117,000個を入手できる枠があります。
キャラをLv100、Lv120、Lv140と伸ばすほど必要量は大きくなるため、交換所で取れる分は育成計画に組み込みたいところです。
一気に全員を育てるより、まず主力に使う経験値コインを確保する意識が大切です。
イベントのマナ消費にも差があります。
キャラ・武器イベントでは、消費マナ50で基礎ドロップ200、消費マナ60で400、消費マナ80で800という目安があります。
1マナあたりで見るとマナ80の基礎ドロップが高いため、クリアできるなら高い消費マナのクエストを掃討候補にしやすいです。
ただし、イベント掃討は「クリアできる場所」が前提になります。
背伸びして勝てないクエストに挑み続けるより、安定してクリアできる範囲を作り、掃討で回収するほうが日課として続けやすくなります。
妖精の森でLv40前後まで下地を作り、イベントで経験値コインを集める流れにすると、序盤から中盤への移行がスムーズです。
試練の塔で伸びる育成基盤
試練の塔は、レベル上げそのものだけでなく、育成全体の基盤を伸ばすコンテンツです。
オート戦闘でボスを倒しながら上階を目指し、階層が上がるほど戦利品の内容がよくなります。
挑戦回数に制限がなく、敗北時のペナルティもないため、進められるところまで挑む価値があります。
試練の塔で重要なのは、時間経過でたまる戦利品です。
戦利品からはゴールドやプレイヤー経験値などを得られ、塔の階層が高いほど獲得量が増えます。
戦利品は基本的に10時間分までしかたまらないため、長時間放置しすぎると回収効率が落ちます。
試練の塔には、探索と高速掃討もあります。
探索は塔30Fで解放され、1日3回まで無料で行えます。
高速掃討は塔40Fで解放され、数時間分の戦利品をすぐ受け取れる機能です。
高速掃討にはソウルストーンや時の石を使い、1日にできる回数にも制限があります。
探索では、経験値コイン(キャラ)2693、経験値コイン(武器)520などの入手例があります。
探索によるアイテム入手量は塔の階数によらず一定とされるため、解放後は日課として回収する価値があります。
一方で、戦利品のゴールドやプレイヤー経験値は階層で伸びるため、塔を進める意味も大きいです。
高速掃討では、2時間分で経験値コイン(キャラ)192、経験値コイン(武器)325の入手例があります。
5時間分では、経験値コイン(キャラ)480、経験値コイン(武器)812の入手例があります。
経験値コインだけを見るとイベントやボス討伐ほど目立たない場面もありますが、プレイヤー経験値やゴールドも同時に得られる点が強みです。
試練の塔では、騎士団の第1〜第4部隊が使われます。
第一部隊だけを極端に強くしていると、塔の進行で伸びにくくなる場面があります。
序盤は主力優先で問題ありませんが、塔を進めたい段階では、複数部隊の戦力も少しずつ整えると育成基盤が広がります。
ボス討伐を日課にする理由
ボス討伐は、経験値コイン(キャラ)を集めるうえで重要な日課です。
1日2回開催され、開催時間は12:45〜13:45と19:45〜20:45です。
開催ごとに3回ずつ報酬を受け取れるため、1日で最大6回分の報酬機会があります。
ボス討伐では、騎士団の第一部隊が使われ、戦闘はオートで進みます。
報酬内容はボスの強さで決まり、報酬量は戦力によって変わります。
第一部隊の強化はボス討伐の成果に関わりやすいため、序盤から主力を第一部隊に集めて育てる意味があります。
経験値コイン(キャラ)を集める面では、ボス討伐は特に見逃しにくいコンテンツです。
討伐6回で最大約30,000、平均でも10,000以上程度の入手が見込めるため、Lv40以降のキャラ育成に直結します。
妖精の森でLv40前後まで育てた後は、ボス討伐で経験値コインを集め、主力をさらに伸ばす流れが使いやすいです。
ボス討伐を日課にするメリットは、次のように整理できます。
・経験値コイン(キャラ)を集めやすい。
・第一部隊の強化が報酬につながりやすい。
・1日2回の開催で習慣化しやすい。
・Lv40以降の育成素材を補える。
・試練の塔やイベント掃討と並行できる。
注意点は、開催時間が決まっていることです。
イベント掃討や試練の塔の戦利品回収は自分のタイミングで行いやすいですが、ボス討伐は時間を逃すとその回の報酬機会を失います。
日課の中でも、時間指定があるものとして優先的に覚えておくと、経験値コイン不足を減らしやすくなります。
エバーテイル攻略でレベル上げを伸ばす強化優先と上限解放
・Lv40以降に必要な素材
・プレイヤーランクの上げ方
・主力キャラを優先する判断基準
・上限解放のおすすめ順
・ブーストと潜在能力の違い
・武器強化を後回しにできる場面
・育成で詰まった時の確認順
ここでは、Lv40以降に必要になる素材、プレイヤーランク、上限解放、ブーストなどの優先度を扱います。
Lv40以降に必要な素材
Lv40以降のレベル上げでは、経験値コインの重要度が一気に上がります。
Lv40まではゴールドのみで育成できる条件がありますが、その先は経験値コインをどれだけ集められるかが伸び方を左右します。
そのため、Lv40以降は「どこで敵を倒すか」よりも「どのコンテンツで経験値コインを集めるか」を考える段階になります。
キャラを高レベルまで育てるには、大量の経験値コインが必要です。
Lv100までに必要な総経験値コインは75,657、Lv120までで164,527、Lv140までで342,268です。
さらにLv160までで679,974、Lv180までで1,085,221、Lv200までで1,693,094が必要になります。
この数字を見ると、複数キャラを同時に高レベルへ上げるのが重い理由が分かります。
Lv100までは現実的な目標にしやすいですが、Lv120以降は必要量が増え、Lv160以上では主力をかなり絞る判断が必要になります。
序盤に育成対象を広げすぎないほうがよいのは、この後半の必要量が大きいからです。
Lv40以降に見るべき素材は、次のように分けられます。
・経験値コイン(キャラ):キャラのレベル上げに必要。
・経験値コイン(武器):武器のレベル上げに必要。
・経験値コイン(プレイヤー):プレイヤーランク上げに関係。
・ゴールド:レベル上げや上限解放で必要。
・解放の秘薬:上限解放に必要。
・ブーストジェム:ブースト値を上げるために必要。
・未知なる果実:キャラ潜在能力に必要。
・未知なる鉱石:武器潜在能力に必要。
最初に優先したいのは、キャラの経験値コインです。
武器や潜在能力も大切ですが、キャラのレベルが低いままだと攻撃力とHPが伸びず、ストーリー、イベント、ボス討伐、試練の塔で苦しくなります。
育成素材は幅広く存在しますが、Lv40以降の中心はキャラ経験値コインと考えると判断しやすくなります。
経験値コインはイベント交換、試練の塔、ボス討伐、錬成などで集められます。
不要キャラや不要武器の錬成でも経験値コインを入手できますが、錬成対象のLvを上げても得られる素材数は変わりません。
素材目的で錬成する対象を事前に育てる必要はないため、ここは間違えないようにしたい点です。
プレイヤーランクの上げ方
プレイヤーランクは、育成の上限や便利機能に関わる重要な要素です。
序盤で特に大きいのは、プレイヤーランク40でキャラと武器をLv40までゴールドのみでレベルアップできる点です。
経験値コインを節約しながら育成できるため、序盤の効率に大きく関わります。
プレイヤーランクを上げるには、プレイヤー経験値の入手が必要です。
試練の塔の戦利品では、塔の階層に応じてゴールドやプレイヤー経験値が増えていきます。
つまり、塔を進めて戦利品を回収することが、プレイヤーランク上げの大きな導線になります。
試練の塔の高速掃討では、階層が高いほどプレイヤー経験値が増える傾向があります。
2時間高速掃討の例では、40Fでプレイヤー経験値5,978、70Fで6,730、100Fで7,480、252Fで10,007、403Fで13,342、437Fで14,593です。
塔を進めるほど、同じ時間分の掃討でも得られるプレイヤー経験値が増えていきます。
プレイヤーランクは、部隊数にも関わります。
騎士団部隊はプレイヤーランク10で第2部隊、20で第3部隊、30で第4部隊が解放され、以降も10ランクごとに増えていきます。
プレイヤーランク190で第20部隊まで解放されます。
プレイヤーランクを上げる意味は、単に数字を伸ばすことだけではありません。
ブースト上限はプレイヤーランクまでとされており、所持枠もプレイヤーランクに応じて広がります。
キャラや武器の強化を進めたい時ほど、プレイヤーランクが低いことが制限になりやすいです。
序盤から意識したいプレイヤーランク上げの流れは、次の通りです。
・試練の塔を進められるところまで進める。
・戦利品を10時間以上ためすぎない。
・探索が解放されたら1日3回の無料分を回収する。
・高速掃討が使えるようになったら必要に応じて活用する。
・イベントやボス討伐と並行して育成素材も集める。
プレイヤーランク40は、序盤のわかりやすい目標です。
そこを超えた後も、潜在能力の解放や部隊数、ブースト上限などに関わるため、試練の塔を放置せず進める価値があります。
レベル上げで詰まった時は、キャラだけでなくプレイヤーランクの伸びも見直すと、育成の詰まりを解消しやすくなります。
主力キャラを優先する判断基準
主力キャラを優先する理由は、経験値コインと解放素材が重いからです。
エバーテイルでは、キャラのレベルを上げると攻撃力とHPが伸びます。
戦闘でよく使うキャラに素材を集めたほうが、ストーリーやイベントで効果を感じやすくなります。
主力として優先しやすいのは、第一部隊に入れているキャラです。
ボス討伐では第一部隊が使われ、戦闘はオートで進みます。
第一部隊の強さが報酬量に関わりやすいため、ボス討伐を日課にするなら第一部隊の育成優先度は高くなります。
主力を選ぶ時の判断基準は、次のように整理できます。
・ストーリー攻略でよく使う。
・第一部隊に入っている。
・イベントの安定クリアに関わる。
・上限解放の対象になっている。
・Lv40以降も使い続ける予定がある。
・パーティーの中心として役割がはっきりしている。
逆に、入手したばかりで使う予定が決まっていないキャラは、すぐに高レベルまで育てる必要はありません。
Lv40前後までの下地を作る程度なら妖精の森やゴールド育成を使えますが、Lv100以上を目指すなら経験値コインの消費が大きくなります。
育成素材が不足している時ほど、候補キャラを増やすより、実際に使うキャラへ集中したほうが安定します。
パーティーの組み方やキャラの役割まで見直したい場合は、【エバーテイル】最強パーティーの組み方とおすすめキャラの解説も参考になります。
レベル上げは単体の強化だけでなく、どのキャラを組ませるかでも効果が変わります。
育成先を決める前に、パーティー全体で使うキャラを絞ると、経験値コインや解放の秘薬を無駄にしにくくなります。
主力を優先する考え方は、序盤だけでなくLv40以降も続きます。
Lv100、Lv120、Lv140と伸ばすほど必要経験値コインが増えるため、育成対象を途中で変えると素材の負担が大きくなります。
まず主力の軸を決め、必要に応じて補助キャラや武器へ広げる順番が使いやすいです。
上限解放のおすすめ順
上限解放は、レベル上限に届いたキャラや武器をさらに伸ばすための強化です。
解放の秘薬とゴールドを消費し、攻撃力、HP、レベル上限が上昇します。
キャラの場合、1回目の上限解放で見た目が変わり、新たなスキルも習得します。
上限解放のおすすめ順は、キャラ名だけで決めるより、育成状況で判断するほうが自然です。
素材が限られるため、まずは実際に使っている主力キャラ、第一部隊に入るキャラ、攻略で詰まりを解消したいキャラを優先します。
特にキャラの1回目の上限解放は新スキル習得があるため、戦力の変化を感じやすい節目です。
おすすめ順は、次のように考えると迷いにくいです。
・第一優先:第一部隊やストーリー攻略で使う主力キャラ。
・第二優先:イベントや試練の塔で使う機会が多いキャラ。
・第三優先:Lv上限に届き、今後も使い続けるキャラ。
・第四優先:装備中の主力武器。
・後回し:使う予定がはっきりしないキャラや武器。
SSRキャラは、Lv80で1回目の上限解放が入り、レベル上限が80から100になります。
その後、Lv100で120、Lv120で140、Lv140で160、Lv160で180、Lv180で200まで上限が伸びていきます。
解放の秘薬は、Lv80で200、Lv100で220、Lv120で350、Lv140で450、Lv160で600、Lv180で850が必要で、合計2670です。
SSR武器も上限解放があります。
Lv60で上限が60から80になり、コストが11から17へ変わり、スキル効果も上昇します。
Lv80では上限80から100、コスト17から23、見た目変化、スキル効果上昇があり、その後もLv100、Lv120、Lv140、Lv160、Lv180で解放段階が続きます。
武器の解放の秘薬も、SSR武器では合計2670が必要です。
キャラと武器の両方を同時に進めると素材消費が重くなるため、序盤から中盤ではキャラ側を優先しやすいです。
特にキャラの1回目上限解放は新スキル習得があるため、限られた素材を使うなら先に主力キャラを見たいところです。
上限解放で避けたいのは、素材があるからという理由だけで使わないキャラへ投資することです。
レベル上限が上がっても、経験値コインが足りなければ次のレベル帯へ伸ばせません。
上限解放はレベル上げとセットで考え、解放後も育てる予定がある対象に使うと無駄が少なくなります。
ブーストと潜在能力の違い
ブーストと潜在能力は、どちらも攻撃力とHPを伸ばす強化ですが、使う素材や優先度が異なります。
序盤はまずレベルと上限解放を中心に見て、ブーストや潜在能力は素材の重さを考えながら進めるのが基本です。
特に潜在能力はプレイヤーランクの影響を受けるため、低ランク時に無理に進めると効率が悪くなりやすいです。
ブースト値を上げるには、ゴールドとブーストジェムを消費します。
キャラのブースト上限は最大300で、武器も最大300です。
キャラのブースト100では攻撃力+1000、HP+4370、ブースト200では攻撃力+8300、HP+35470、ブースト300では攻撃力+15600、HP+66570になります。
ブーストは主力キャラに使うと効果を感じやすい強化です。
ただし、ブースト300までに必要なブーストジェム総数は推定20,601個と重く、序盤から一気に完成させるものではありません。
ブーストジェムはフレンドガチャで入手したキャラや武器の錬成、ボス討伐、イベント周回などで集めるため、日々の積み上げが必要です。
潜在能力は、Ver2.0で追加された強化要素です。
キャラは未知なる果実、武器は未知なる鉱石を使い、攻撃力とHPを潜在能力の倍率分上昇させます。
潜在能力の最大は100%ですが、上昇量は高レベル帯で小さくなり、60%止めや65.2%止めが使われる場面があります。
潜在能力で注意したいのは、プレイヤーランクの影響です。
低ランクほど上昇量が小さく、同じ素材を使っても効率が悪くなりやすいです。
キャラ潜在能力はプレイヤーランク60、武器潜在能力はプレイヤーランク70で解放されるため、序盤の最優先強化として扱うより、解放後に素材効率を見ながら進めるほうが向いています。
ブーストと潜在能力の違いは、次のように見ると分かりやすいです。
・ブースト:ゴールドとブーストジェムで攻撃力とHPを伸ばす。
・潜在能力:未知なる果実や未知なる鉱石で倍率分の能力を伸ばす。
・ブースト:主力キャラへ早めに使いやすい。
・潜在能力:プレイヤーランクが低い時は効率に注意。
・ブースト:キャラ側の効果を優先しやすい。
・潜在能力:最大100%だが途中止めも判断候補になる。
序盤から中盤では、ブーストも潜在能力も「余ったら適当に使う」より、主力へ集中させる考え方が大切です。
特に潜在能力は素材効率の差が出やすいため、低ランクで急いで上げるより、プレイヤーランクを伸ばしながら必要な主力に使うほうが扱いやすくなります。
武器強化を後回しにできる場面
武器強化は重要ですが、序盤からキャラ強化と同じ重さで進める必要はありません。
キャラのレベル上げでは攻撃力とHPが伸び、上限解放では新スキル習得やレベル上限アップもあります。
素材が足りない時は、まずキャラを強くするほうが攻略の変化を感じやすいです。
武器のレベル上げにも経験値コイン(武器)が必要です。
武器もレベルや上限解放で強化できますが、序盤でキャラ経験値コインや解放の秘薬が足りない場合、武器へ広く素材を使いすぎると主力キャラの成長が遅れます。
特にLv40以降は経験値コインの必要量が大きくなるため、武器育成は装備中の主力武器に絞ると無駄が少なくなります。
武器強化を後回しにできる場面は、次のように整理できます。
・キャラのレベルがまだ低い。
・主力キャラの上限解放がまだ進んでいない。
・経験値コイン(キャラ)が不足している。
・使う武器がまだ固定できていない。
・武器ブーストよりキャラブーストを優先したい。
・第一部隊のキャラ育成が不十分。
武器のブーストは、能力上昇が非常に小さいため、無理して上げる価値は低いとされています。
ブーストジェムを使うなら、まずキャラ側を優先するほうが分かりやすいです。
武器を強化する場合も、使っていない武器まで広く育てるより、装備中の武器に絞るほうが素材の消費を抑えられます。
武器の上限解放には解放の秘薬(武器)が必要です。
SSR武器では、Lv60で1回目の上限解放が入り、スキル効果上昇やコスト変化があります。
ただし、キャラの1回目上限解放には新スキル習得があるため、同じように素材が足りないなら主力キャラを先にしたほうが戦力の軸を作りやすいです。
後回しにするとは、武器を育てないという意味ではありません。
主力キャラの育成が整い、装備する武器がはっきりした段階で、武器Lvや上限解放を進めると効果を活かしやすくなります。
序盤はキャラ、次に装備中の武器という順にすると、育成素材を分散させずに済みます。
育成で詰まった時の確認順
育成で詰まった時は、やみくもにレベル上げを続けるより、どこで止まっているかを分けて見ることが大切です。
勝てない原因がキャラLvなのか、プレイヤーランクなのか、経験値コイン不足なのか、上限解放素材不足なのかで、取るべき行動が変わります。
同じ「レベルが上がらない」でも、原因は一つではありません。
まず見るべき順番は次の通りです。
・主力キャラのLvが低すぎないか。
・装備中の武器Lvが極端に低くないか。
・プレイヤーランク40に到達しているか。
・Lv40以降で経験値コインが不足していないか。
・試練の塔の戦利品を回収しているか。
・イベント掃討で交換素材を集めているか。
・ボス討伐に参加しているか。
・上限解放に必要な解放の秘薬が足りているか。
・ブーストや潜在能力を無理に広げすぎていないか。
序盤で勝てない場合は、妖精の森や近くの茂みでLv40前後まで育てるのが分かりやすい対策になります。
特に鉱山の麓ポータル右側の茂みは、序盤キャラの下地作りに使いやすい場所です。
ただし、Lv40以降で詰まっている場合は、同じ場所で狩り続けるより経験値コインの入手先を増やすほうが重要です。
プレイヤーランクが低い場合は、試練の塔を見直します。
戦利品は基本的に10時間分までしかたまらないため、回収を忘れると効率が落ちます。
塔を進めるほどプレイヤー経験値やゴールドの入手量も伸びるため、キャラ育成だけでなく塔の階層上げも並行したいところです。
経験値コインが足りない場合は、イベント掃討、ボス討伐、試練の塔の探索、錬成を見ます。
イベント交換では経験値コイン(キャラ)や経験値コイン(武器)をまとまって取れる枠があり、ボス討伐は経験値コイン(キャラ)を集めやすい日課です。
不要キャラや不要武器の錬成も素材化につながりますが、錬成前にLvを上げても素材数は変わらないため、ここは無駄な育成を避けたい部分です。
上限に届いているのに伸びない場合は、解放の秘薬とゴールドを見ます。
SSRキャラはLv80以降、段階的に上限解放が必要になり、合計で多くの秘薬を使います。
主力キャラを優先し、使う予定が薄いキャラや武器への投資を後回しにすると、素材不足で詰まりにくくなります。
最後に、強化要素を広げすぎていないかを見直します。
ブースト、潜在能力、武器強化、上限解放はどれも重要ですが、序盤から全部を均等に進めると素材が足りません。
まず主力キャラのレベルと上限解放、プレイヤーランク、経験値コインの日課回収を整え、その後にブーストや潜在能力へ広げると、育成の流れが安定します。
エバーテイル攻略のレベル上げについてのまとめ
・序盤は主力キャラを絞って育てると進めやすい
・妖精の森は第5章で使える序盤向けの稼ぎ場所
・鉱山の麓ポータル右側の茂みが育成候補になる
・妖精の森はLv40前後までの下地作りに向く
・Lv40以降は経験値コイン集めが育成の中心になる
・プレイヤーランク40でLv40までの育成が楽になる
・イベント掃討は経験値コインと秘薬集めに役立つ
・試練の塔は戦利品とプレイヤー経験値の回収が重要
・ボス討伐はキャラ経験値コインを集めやすい日課
・上限解放は使い続ける主力キャラから優先する
・キャラの1回目上限解放は新スキル習得が大きい
・ブーストは武器よりキャラ側を優先しやすい
・潜在能力は低ランク時の素材効率に注意が必要
・武器強化は装備が固まってから進めても遅くない
・育成で詰まったら素材不足とランク不足を分けて見る
